[情報] Shacknews專訪Iksar:設計拓荒先驅伊莉絲
來源:https://goo.gl/qdpXZy
網頁圖文版:https://goo.gl/LN2yn8
有點懶得全翻就一樣打個重點就好 反正重點都在圖 EleGiggle
◎ 尋星者伊莉絲是本次安戈洛任務的原型,雖然她不會讓你的頭上掛驚嘆號,但只要
出她,雙方就會知道有一波大的要來了。出尋星者方的任務是找到金猴,對方則會
知道接下來將要面對一大堆傳說,這便是安戈洛任務的前身。
◎ 遊戲設計師Ryan Masterson原想把任務放在生物上,如"召喚兩隻生物"的獎勵便是
將其體質提升,但因生物通常存活不久故打消計畫。
◎ 在任務失敗後,爐石團隊將伊莉絲設計方向轉為與新機制"演化"互動。
http://imgur.com/CoSxFjc

◎ 發現和演化的三選一迫使玩家必須依情勢作出相應的抉擇,但這張卡直接把全部都
給你,這樣就不有趣了,而且她也太過雪球,故後來就放棄這個設計了。
http://imgur.com/0Bg8PGR

◎ 設計團隊試圖以這版的伊莉絲來與新機制任務互動,但這樣任務套牌的獨特性便會
降低。此外這張卡會依職業而有九種不同的效果,這樣有點難理解她到底能做些什
麼,再者在任務完成後可能也需要給她不同的效果。
http://imgur.com/W9jatmC

◎ 這版很接近最終設計,她不像原本尋星者給的金猴一樣那麼有影響力,只給一包安
戈洛卡包比較不太會影響遊戲的局勢。
◎ 但這版也有點怪怪的,因為場上可能會同時出現兩個伊莉絲。
http://imgur.com/30Lt7fF

◎ 設計團隊在最終版中將獲得卡包的流程加快,這樣比較符合她傳說卡的形象,並且
也將卡包的稀有度提升,帶給大家更多的驚喜。
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(′‧ω‧‵)b 我早說伊莉絲一定行 (′‧ω‧‵)b
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33
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