[閒聊] 演化這機制是不是讓先手優勢更大

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Eins)時間9年前 (2017/04/10 03:06), 編輯推噓11(1107)
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As title 這次版本改動已經有幾天了,除了滿大街跑的戰士、盜賊, 獵人跟ZOO術也重新回到賽場上, 從我這幾天對戰的體驗中來說,演化這機制是不是讓先手跟後手的優劣勢擴大了。 不僅類似於戰吼生物,丟下檯面的那回合就能得到立即的效果, 而且還如同發現能視情況去選擇,(風怒、加體質、加攻擊),甚至有的生物還能演化兩次 在缺少Aoe跟補血手段的大環境下,沒辦法去逞罰過多的鋪場。 讓先手方只要盡情的場面加壓,後手疲於解場,還很容易讓場面失控。 除了任務賊跟任務法,多一個幸運幣跟本於事無補。 這就是BZ說的想要加強生物交流嗎 ..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.117.59.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1491764763.A.F2A.html

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先手舖場解不掉T5 收頭gg
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煩死了越養越大
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雖然我比較喜歡拿多一張卡和硬幣
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競技場3費幹頭演化出風怒對方解不掉就贏了
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競技場T3解不掉翼手龍 演化風怒演化潛行 這場掰
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T3那隻超機車 QAQ
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YEE龍真的是雪球神角
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焦油表示
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我打過一場 後期打臉風怒潛行逆轉 超爽
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BZ:嘲諷=生物交流
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扛住當然沒問題 如果不小心被風怒潛行又解不掉就直
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接G了
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先後手的差距問題 BZ不會重視吧 只要現在不是差最大
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的時期的話就能一直抓以前出來坦 就像死聲獵一樣
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數據平衡遊戲
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獵人先後手勝率差超多
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文章代碼(AID): #1OweORyg (Hearthstone)
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