[情報] Hearthpwn獨家專訪Iksar

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Right)時間9年前 (2017/03/28 12:11), 9年前編輯推噓4(403)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
Source:https://goo.gl/wD5Lbe 網頁圖文:https://goo.gl/vHN2Ud 原文訪談全部翻完至少5k 6k跑不掉( ′_>`) 怕富姦所以先來個hearthpwn重點整理 ◎ 初期版本的元素卡中有"元素法術" - 如火球術之類的卡添加上元素標籤並可觸發元素效果 ◎ 另一項對元素的嘗試是讓卡片效果為"若你打出的上一張卡是元素,則........" - 設計團隊不喜歡讓玩家整個回合都要記這個 - 改成"若你上回合出過元素"比較簡單一點 ◎ 設計團隊刻意不把元素連動卡都設計成元素,這樣你就不會每回合都在玩元素連動 ◎ 設計團隊刻意不將某些舊卡歸入元素種族,但有些卡片的歸化還在商討中 ◎ 演化的概念源自MSG,當初有一派系的特色是用機械卡+演化來升級機械。 ◎ 演化原本用的字眼是"進化(Evolve)",但怕會跟進化搞混所以改掉了 ◎ 接下來會有很多不錯的普通卡出來,所以傳說卡不是構築的唯一主軸 ◎ Dean不確定會不會有"出10個演化生物"這類的任務,但能確定的是8.0UGR更新沒有 ◎ Dean覺得BZ現在比較能接受走迅速介入來修復出問題卡片的方式 ◎ 翠玉牌組占了大概8-9%的天梯比例 ◎ 找出最棒的天梯和競技場系統是今年的目標之一 ◎ 競技場不會脫離卡片三選一的核心機制 ◎ 沒有計畫調低讓你拿到重複史詩/傳說的卡包機率 ◎ 無法在牌庫中看到任務的token獎勵,但可以在遊戲中透過打出的任務看到 ◎ BZ還在努力於導入牌組功能中,Dean認為還有很長一段路要走 -- 一大堆長篇訪談 豆頁痛 接下來再出個進化點就(ry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.93.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1490674308.A.FC0.html ※ 編輯: turningright (1.170.93.61), 03/28/2017 12:12:43

03/28 12:14, , 1F
無法在牌庫看到 可以用任務看到啊
03/28 12:14, 1F

03/28 12:27, , 2F
刻意不將某些舊卡歸入元素種族 幫狂怒者家族QQ
03/28 12:27, 2F

03/28 12:48, , 3F
看不到正常吧 就像也看不到戰吼死聲之類召喚的怪
03/28 12:48, 3F

03/28 12:58, , 4F
我覺得上一張卡打出的是元素還比較好觸發... 畢竟可
03/28 12:58, 4F

03/28 12:58, , 5F
以當回合連出 但如果綁定上回合 可能上回合有威脅
03/28 12:58, 5F

03/28 12:58, , 6F
生物要處理水晶根本不夠下元素 但還是要等卡片出完
03/28 12:58, 6F

03/28 12:58, , 7F
看元素套牌夠不夠完整
03/28 12:58, 7F
※ 編輯: turningright (111.253.228.204), 03/29/2017 15:46:30
文章代碼(AID): #1OsUA4_0 (Hearthstone)
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