[閒聊] 激勵是黑歷史嗎

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (威哥)時間9年前 (2017/02/28 13:42), 編輯推噓58(58053)
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激勵這個機制在天梯和比賽幾乎沒有出現 新的機制演化勢必又更壓縮激勵的出現 感覺上激勵是很雞肋的機制阿 優沒優暴雪已經把激勵給遺忘的八卦? O'-'O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.128.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1488260541.A.03D.html

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暴雪好像說過這是失敗機制所以放棄了
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我怎記得好像有設計師承認了激勵與競技的失敗
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我愛搶劫
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上個版本的中速薩必放536激勵阿
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在競技場還能用 在天梯這種水晶吃緊的地方就很糞
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想來想去 有進過構築的激勵卡好像只有薩滿536
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還有牧師的告解者 在里諾牧有放
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競技真的太爛......激勵倒是還行,但最好是rng送你
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的XDDD
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激勵還好 長槍競技才是黑歷史(無誤)
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還有獵人的大象
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還有審判者。控制戰會放
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審判者是戰吼吧…
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好吧。想說他強化天生技能 算激勵體系的一環。 不過
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他是戰吼沒錯
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告解者 QQ
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激勵不是只有傳送門會看到嗎(ry
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天生技本來就是補水晶用的 拿來主推很奇怪 何況天梯
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除了控制 前面沒把水晶打滿很容易陷入劣勢 哪來德時
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間按天生技
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其實就是當初怕做的太強,有激勵的體質都很爛、激勵
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效果又很少強到能支撐起爛體質
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還不簡單 把激勵放在演化裡面不就好了
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就是一個構築廢物競技場超強的典型範例
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或是反過來 激勵:獲得一次演化效果
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競技跟激勵各有一張當代表 好棒(?)
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長槍代表卡有伊萊克 激勵代表卡應該是薩滿的牛
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想當初告解者是我合的第二張傳說 QQ
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薩拉德也有出現在控制戰過
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啊~射出去了~
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勇敢弓箭手配音太強 所以效果很弱
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瘋狗德的454印象中也有流行一小段時間
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魚人騎士
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最強的激勵卡叫做地底魔物
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激勵驍士 競技大象 其他垃圾
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其實激勵還是有搞頭 現在這機制最讓人詬病的原因就
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是一張卡=+2費才是他真正的費用 所以要做的就是讓英
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雄能力減費的卡 像是這次的拉扎就把里諾牧的激勵帶
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起來了
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還有 32 則推文
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結果龜頭就是會翻一張護盾機器人 肉殭 然後GG
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這時候我有大補丸多好 直接補下去就贏 誰管你競技
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蛤?有這個
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055也算激勵?
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以前新兵聖幾乎必放魚人騎士,搭配審判者鋪場鋪到
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對面不要不要的
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BB 也是黑歷史
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其實激勵如果發展的好 個人覺得有變成經典的潛力
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畢竟英雄技能也算是爐石的特色之一 如果每個職業能
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有符合特色又不會太弱的激勵牌組可用 這樣每個職業
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特性就會出來 然後有新想法都放在資料片 這樣就不會
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過一陣子沒玩就覺得是不同的遊戲
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激勵不好用因為使用天生技很虧節奏
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還不錯 不會過強 不過只能在競技場出現= =
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激勵在競技場/發現的時候很強啊 只不過激勵要當成
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後期滾雪球的牌來看就是了
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競技應該改成同分算贏,媽的你不服你自己放激勵卡啊
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更正 競技
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在競技場激勵的效果很強
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很黑 非洲那種
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天生技是沒牌出才會按的東西 根本激勵不了人
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如果競技效果增強 平手給ㄧ半效果有搞頭?
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競技效果就算再加倍也不一定吸引人 沒發動虧太大了
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天生技做得不平衡也是個問題 聖騎士廢到不行
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沒靠卡牌搭配buff新兵 根本沒人想按
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其實平手可以獲得弱一點的效果就有搞頭 例如:勝利對
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對手與手下造成2傷 平手對對手手下造成2傷 輸了沒效
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果 這樣就有機會可以用了(大概)
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激勵其實才具有遊戲本質 但快攻打臉OTK等把遊戲
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環境弄壞了 快攻打臉OTK這些才該是未來的黑歷史
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當初沒出菜德激勵真的是太可惜了
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佳基森有激勵OTK牧阿 標準的幫廢物找出路XDDD
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呵呵 但一堆人因為OTK被砍在那邊叫呢
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綑縛者拉札是激勵系列的最後救贖
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還好吧,河馬騎士激勵一下+1/+1欸
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賊:112激勵+2攻?你說業餘海盜是吧
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死聲最好玩了
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4
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毒刃用在盜賊以外的職業身上都算是激勵
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激勵平衡好一點其實不錯,
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文章代碼(AID): #1OjGsz0z (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1OjGsz0z (Hearthstone)