Re: [情報] 《安戈洛歷險記》 全演化選擇

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (亨利二十三)時間9年前 (2017/02/28 12:52), 編輯推噓50(51169)
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: - 新關鍵字:演化 (打出演化牌的時候 會發現新的能力 介紹影片中有) : (總共有十種不同的能力 隨機出現三個 再從中自選一個) 設計師已經公布剩下的四種演化 所以目前全十種都有了 為以下(只列出效果): ‧攻擊+3 ‧聖盾 ‧生命+3 ‧風怒 ‧+1/1 ‧死聲:召喚兩個1/1植物 ‧精靈龍化 ‧潛行到你的下個回合 ‧嘲諷 ‧帶毒 (任何被此手下傷害的手下都會被摧毀) 想當然耳是不會有衝鋒的啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.220.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1488257576.A.9AF.html

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精靈龍話也太猛
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帶毒也很扯...
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死聲感覺只是給薩懼搭配用的
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風怒給野獸得有點87...
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不曉得演化死聲能不能幫解牧師任務
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單純以那張554來說 +3生命 聖盾 精靈龍化都不錯
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猛不猛還是得看有演化效果卡片的體質啊
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選到死聲算死聲怪嘛?
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潛行 = 弱化老虎 帶毒就很多可能..
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應該會有卡片可以發動兩個化效果吧
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應該是有卡片可以讓其他手下演化的
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演化武器>帶毒 不知有沒有搞頭
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應該不會能演化武器吧 武器有聖盾是三小
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你的臉可以免費打一拳這樣嗎..
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新傳說:演化卡獲得所有演化效果 kappa
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帶毒配454那張演化魚人的根本6費暗殺外帶送一隻怪
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沒有衝鋒 下去
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可是也要靠賽就是了
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新傳說:每次我方回合開始時演化一次
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終極進化: 在你場上召喚一隻帶有全演化效果的阿巴瑟
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有演化魚人的卡圖嗎? 我沒找到
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傳說新卡 阿巴瑟 能力:每一回合獲得一次進化機會
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另外 這次因為全職業都有兩張傳說
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所以中立傳說的數量應該不多
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但我猜應該真的有 每個我方回合結束演化一次的生物
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獵人有救了嗎
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總覺得價值有點不對等 不過畢竟可以看狀況選...
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演化魚人那張卡在巴哈 長這樣
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演化要玩家作選擇 所以應該不會出現在回合結束那種
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演化魚人:https://goo.gl/oopJXU
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隨機演化一個 直接10選一這樣XD
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https://goo.gl/PUqV0D 我只期待牌桌可以玩什麼效果
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我還是有點不懂 演化跟發現 不是大同小異嗎
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是阿 基本上同樣的東西
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只是演化只演化生物 從固定詞綴裡挑
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因為這次要大量玩這個才另外弄個詞綴
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發現是拿卡 這個是給手下狀態
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演化其實就縮小版的發現 好處就是挑選範圍沒那麼廣
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還有 42 則推文
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呪魔:敵方手下無法演化
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其實看得出來BZ有想讓玩家自選的東西變多
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讓打得好的人有所回報 演化這種看狀況選能力的
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打起來鑑別度比較高 因應狀況選擇當下最好的能力
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其實自選這種RNG效果隔壁棚的鬼蟹前陣子才提過
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其實只是發現機制大家比較不會嘴而已..
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爐石之前被人詬病的RNG效果大多是輸出 也就是你打了
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牌出去之後效果無法預料,這種效果帶來的挫折感很高
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自選這種就是隨機性輸入,也就是隨機提供效果給玩家
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選擇因應場上狀況,就像LOL選擇要不要放龍類一樣
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說錯 放小龍
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還有回一下樓上,搞遊戲設計沒人會怕被嘴的啦XD
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然後輸入帶來的挫折感之所以低於輸出原因主要是因為
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那是你自己經過思考後選擇的,自然不會比炎魔火球砸
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錯人感覺要糟糕。
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就卡札克斯衍伸
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帶毒 跟 精靈龍化 很猛...
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德要起飛了嗎 ?
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大叔就因為那兩個很猛所以用隨機來平衡他
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雖然我覺得1/10這機率整體而言還是高了點
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不覺得隨機就是一種平衡方式…
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但打麻將摸到天胡也是隨機的一種 怎麼就沒人抗議
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就因為機率太低了,如果達成通常也就認了,所以我才
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任為1/10太高了 至少15種選擇讓他變成1/15才夠合理
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一翻兩瞪眼 不是天堂 就是 地獄
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拉到1/15會有更多水在裡頭 這樣沒人想用啦 XD
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不好說R 輸入的好處就是沒有最頂級的也有次級的
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能夠讓你選,比如我說的6費暗殺+4/5/4
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如果沒賽到帶毒,有個+3攻的藍腮魚人也可以殺個五血
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感覺以後是演化戰記..非走演化路線牌組先輸一半..
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主打什麼環境這樣很正常吧 關鍵還是好不好玩
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欸?演化的意思是場上有元素才能觸發吧?還是我會錯
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意?
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全新的關鍵字「演化」讓手下與元素之力結合,給予他
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新的能力
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你會錯意了 那個演化之力只是述說劇情裡面恐龍獲得
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元素之力的影響獲得可以演化的能力,已經是結果了
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要有元素才能放就太麻煩了 會變成黑歷史的那樣 XD
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把盜賊潛行換來好爆
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瞭解~XD
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文章代碼(AID): #1OjG8ecl (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1OjG8ecl (Hearthstone)