[問題] 業餘海盜和保安官效果

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Stacy)時間9年前 (2017/02/10 16:02), 編輯推噓34(35132)
留言68則, 42人參與, 最新討論串1/1
業餘海盜: 若你裝備武器獲得+2攻擊力 保安官: 指定手下攻擊力為1點 剛剛有場業餘海盜被保安官指定了退下效果,我以為應該會是效果觸發應該是: 1. 本體1/2被保安官的退下效果弄成1/2 2. 但業餘海盜本身buff+2攻擊,仍能使本體和buff結合成3/2 但最終那隻業餘海盜就變成了1/2,而非3/2,這好像跟以前其他類似手下遇到的 保安官效果觸發不同,所以想請問各位大大這是正常的嗎? 話說BZ對於類似的問題 ,從來沒有一個準則,都是case by case -_-,沒遇過還真的不知道會這樣啊 -- 我有截圖,但不知道要傳去哪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.94.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1486713767.A.9DE.html

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好像跟老爸受傷後被保安官還是會變1攻一樣@_@
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業餘海盜各種bug 還有鏡像體bug
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bug吧
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BZ說是BUG前都是規則,記住就對了
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我上次有碰到...結果人家再裝一把武器
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又給我+2攻上去...還是砍爆我 =_="
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本來我想po上來問看看...該不會每裝一把武器都+2?
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業餘魔導獸的概念
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我之前用鍊金師也是 業餘海賊變一攻 再裝另一把武
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器又會變回3攻 對面傻眼
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可能是後發動的會覆蓋 不過bz常常改來改去 要測
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應該是海賊的+2攻檢測只發生在武器拆裝瞬間
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牧師那隻生命跟攻擊相同的怪卻不一樣
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再裝一把武器就變回3/2了
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說個笑話: BZ規則
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感覺設計的方式是:業餘海盜檢查武器,確認武器存在
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然後+2/+0,所以他的狀態是3/2而非1+2/2
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然後再裝上一個武器就又變3了
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就你保安官老爸,他受傷了也不會+6攻
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聖光之子:會動到血量的情況太多了 所以每個動作都
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檢查。 業餘海盜和狂怒:裝備解除武器或是受傷時再
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檢查
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基本上是工程師偷懶,又沒給個準則。有時候偷改也不
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buff過被保安在裝武器就沒效果了 和狂怒一樣
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之前有個改版就改掉保安官了 老爸受傷後還是一攻
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BZ程式怎麼跑就是規則 不可以用邏輯推斷
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哪有老爸受傷後在補滿受傷就會有攻擊力了
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不過戰士沒什麼補血手段就是了
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玩個遊戲質疑這麼多喔 bz最喜歡了
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所以老爸再激怒又可變7攻? 戰士補血好少不常看看到
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3攻下會變1,但再次裝武器會變回來
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老爸補滿在扣血激怒的效果才會再跳出來
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印象中是這樣
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BZ規則 記起來就對了
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背下來 這題會考
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新芬達的李小籠老師嗎
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再裝武器會變3/2
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有人試過火舌加保安官嗎
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火舌是靈氣效果所以無效吧
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保安宮不是賦予變成一攻的效果嗎==
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保安宮應該是點光明燈的效果才對
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我給樓上90分
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保安宮應該是環境卡了 可以把黃金轉換成龍柱
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保安宮是怎樣啦哈哈哈
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保安宮都出現了XDDD
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吐司之前有測過 齒輪還技工大師(機械場上加攻)不
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受保安官
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這肯定有問題 就跟德魯伊變身那幾張一樣 敘述不改
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硬裝死
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技工大師的沒啥問題吧 1+2阿
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技工大師保安官完還是3/2 業餘不會 但兩張卡敘述一
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樣 包括鏡像體也是 業餘在複製方沒有武器也是保持3/
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2
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那複製過去後再裝武器會變成5/2嗎
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齒輪大師跟業餘海盜的描述不太一樣哦
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業餘海盜的原文有解釋空間
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have a weapon equiped
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這叫feature
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20樓解釋的很清楚,總之程式就是這樣跑的,除非工程
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師重寫,不然基本上就照這規則玩
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你玩太少吧 保安官遇到蠻多怪都是這樣跑的
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bug
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靈氣視作最後加的且一直存在吧 所以保安完還是會加
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不是BUG 故意設計的 背下來 爐石沒規則
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提供另一個蠻意外的狀況 http://imgur.com/MSrjT3Y
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照20樓的說法 如果已經裝備武器的情況下叫出業餘海
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應該就是1/2 但事實上卻是3/2 而特招出來的卻是1/2
02/13 04:03, 68F
文章代碼(AID): #1OdNEddU (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1OdNEddU (Hearthstone)