[閒聊] 如果天梯融合了這次大亂鬥的精神

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (這世界太過於無聊)時間9年前 (2017/01/21 10:00), 9年前編輯推噓13(16333)
留言52則, 33人參與, 最新討論串1/1
暴雪在大亂鬥測試的東西,有之後應用在新的卡牌的經驗 所以,有可能這次大亂鬥,會套用在天梯規則 如果天梯規則改成下面這樣,大家認為meta有甚麼變化呢 自組30張 每次抽牌都觸發發現機制,且是從牌堆抽出來(張數會變少) 如果是用法術或透過生物抽牌 則直接發現,不再另外給一張一點法術卡發現(避免奇蹟系列牌組太過於強大) 如果在自己回合觸發對方的抽牌,則對方有10秒發現的時間 這樣一來,應該會大大降低右手進牌的運氣因素 有更多的操作空間 在此規則下,依現在檯面上的熱門牌組,大家認為誰會躍起,誰會殞落呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.130.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1484964043.A.651.html

01/21 10:02, , 1F
這樣每張都是右手 還不是靠賽
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不一樣喔,燙之所以是燙,因為燙只有一個 當大家都是燙,燙就不燙了喔

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這樣控制打一場會超久
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不可能
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玩家會爆走 看動畫就夠了
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規則有點跟這次大亂鬥不一樣喔 所以不會發生無限抽牌的狀況

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爛透了 光是大亂鬥就被說每張發現太拖時間 何況要連
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續打的天梯
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這就是靠賽節省時間 vs 不靠賽浪費時間

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10張都會有幾張很難摸到
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所以只是大幅降低右手進牌的運氣 如果發現目前用不到的,如何在三張挑選,也是吃操作

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變成人手一張時光龍
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選好叫我 ResidentSleeper
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※ 編輯: seedpig (115.82.130.66), 01/21/2017 10:20:35

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違反對手回合不做事的原則
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我是覺得加入檢索機制就好了啦
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講很久了 BZ不做 到現在只能發現對手排堆
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牌*堆
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問題是發現也沒有不靠賽 降低的幅度有限 還要浪費時
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大亂鬥最被靠北就是這機制XD 比啥土豪向自組 新手向
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全隨機還更容易被大家靠北
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那爆牌賊呢…
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或許可以做成某個傳說的能力,但只影響自己
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這樣的話大家都玩里諾是要玩到天荒地老嗎XDDD
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...
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1234567情況會變誇張 跟之前秘密聖87%像
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如果起手抓到123 那T1開始就狂抓456補曲
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線以此類推 不過對面也是一樣 看到撲場就
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從T2開始抓aoe 里諾系列抓到aoe就穩穩清
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完補一波 結論就只是更賽的右手
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遊戲節奏太卡了,不會有人想這樣一直打
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獵人追蹤表示:
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就算不給一點法術奇蹟賊還是跟神一樣
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隨便都能發現偽幣、準備、隱蔽那些讓你幾乎保證
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一套抽到完的牌
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這次亂鬥太容易拖長了,如果變成神抽模式控制會無
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01/21 11:29, , 33F
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改自組100張血100 快攻下去
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爛透了
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覺得可以融合里諾機制 牌組不重複時抽牌改成發現
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這樣奇蹟才會一直選自己想要的牌…奇蹟只會更囂張
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你這種做法會直接抹殺「穩定取勝」的被動牌型
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戰吼:如果牌堆 沒有重複的牌 抽牌改發現
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其實有搞頭
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01/21 12:40, , 41F
發現是很好的效果 但不是這樣濫用的
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01/21 12:41, , 42F
卡牌遊戲 你他媽不抽排 我怎麼右手靠賽噁心對面呢
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戰吼:如果牌堆 沒有重複的牌 抽牌改發現 <- 這不錯
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蠻有意思的新想法
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這樣快攻完全死去
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然後結果是7費的戰吼
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01/21 17:35, , 47F
這樣遊戲只會更無聊,55波46波的對局會越來越少
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01/21 17:49, , 48F
那時光龍人手一隻 根本浪費時間
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01/21 18:22, , 49F
是說 真的有哪次大亂鬥的概念進卡牌設計的嗎…
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01/21 18:37, , 50F
麥迪文的武器跟傳送石就是以前亂鬥的 依照法力隨機
01/21 18:37, 50F

01/21 18:37, , 51F
召喚生物
01/21 18:37, 51F

01/22 00:58, , 52F
阿不就滿街里諾跑
01/22 00:58, 52F
文章代碼(AID): #1OWi3BPH (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1OWi3BPH (Hearthstone)