[閒聊] 1/14 BB&DA Q&A 重點整理

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Right)時間9年前 (2017/01/15 15:19), 9年前編輯推噓20(22211)
留言35則, 27人參與, 最新討論串1/1
Source:https://goo.gl/cEjKpL 主要分兩段 天梯系統競技場 天梯系統 議題:新手和休閒玩家開季時打得很辛苦,因為要跟階級重製的傳說玩家競爭,前者可 能卡片不夠多所以很難打,後者的MMR則會低於對手許多。 方案:連續數月上傳說的玩家階級改重置成R5,減少這些人上傳說所需農的場次,畢竟 只要給他們時間就能上去了。這樣可以把玩家區隔開來,也讓高端選手不會遇到 一面倒的對戰。 評論:"我們可以把賽季延長,不過用現行的計數單位比較好記就是了。另個解法是增加 連勝獎勵,這樣可以增加前中段階級玩家的數量,也能幫助到新手。" 議題:爬傳說要農很久。如果meta一直不改,這款遊戲會一直停滯著,一成不變且乏味 。高端選手爬梯只要看到對手的職業,就知道要怎麼打以及優劣勢與否了。 打到R5之後沒有連勝獎勵,所以要農的場次就更多。所以如果你沒在管積分多少 的話,你在上傳說之後會找不到理由繼續爬梯。 方案:給予玩家與階級相對應的獎勵,像是本賽季卡背的2p色,開放模式專屬的開放卡 包或是競技場門票。我相信有更多更棒的獎勵可以提供給這些人,因為如果你已 經把卡收集完,上傳說給的獎勵對你來說幾乎沒啥意義。 評論:"我們每個月都會重置階級,而且幅度不小。農也有分等級的。"我幹嘛每個月都 要做這種事情?",社群玩家有這種感覺,我們也有同感。我們在試多設幾個停 損點看會不會影響傳說數量,像是在R20、R15、R10、R5都設一個,表示在這個 階級零星打輸不會掉階,雖然我們不想讓每個人都上傳說就是了。" 議題:傳說玩家主要遇到的問題是對戰搜尋。當傳說前百搜到低段位傳說而又輸掉時, 掉的排名幅度大到不合乎情理。這就像是R5在打R15,前者輸掉不是只掉一顆星 ,而是直接降一階的感覺。這會讓要衝排名的人止步不前。讓高段位傳說排到 四位數傳說的玩家對前者來說簡直就是一種侮辱。 方案:增加排隊時間,確保玩家可以搜到更對等的對戰。或者讓他們積分的增減幅度不 要那麼大。這樣可以補足階級差異帶來的不公,讓彼此能站在更一致的高度來對 決。如果有人每個月都在花時間衝排名的話,即便這些玩家只占少數,我們開發 團隊還是要給他們一個舒適的爬梯環境。 競技場 近期會上好幾個競技場的改動。像是二月會出一個排名系統,只要你打超過三十輪就 有機會上榜,它會列出勝率前百的玩家。這樣可以讓職業選手在競技場更有競爭力, 也可以讓他們追蹤到一整年下來的表現。 http://i.imgur.com/TXzznjA.jpg
Hafu在聽到這個消息後開了一個新帳號,準備在月底打完三十輪想要上榜,她也非常 熱切地想達成這個目標。但Kripparian則有不同的看法,他在實況上被問到會不會很 興奮有競技場排名時,他只淡淡地回答"喔,我好興奮喔。"他又接著說如果排名只記 到一月的話,他就不會太樂觀。 是否要為此給予獎勵這點目前還不明朗,像是給卡背或是給天梯類似的獎勵,這點會 在二月排名出來後水落石出。 Dean提到的另一點是把競技場改成標準。聊天室在聽到之後馬上就暴動了,整個聊天 室都在洗"No!",但專業競技場玩家有不同的看法。 Merps在Lightforge Podcast中提到社群玩家目光太短淺,這改動可以確保競技場的健 康及存續。而Kripp則以預防、反制及卡片連動的觀點來看,他表示這會讓競技場變得 更好玩,"現在要防對手的卡很難,卡池太大了。但如果真的這樣改,刺激感可能會減 少,有可能打起來很像在打構築。" 卡池的限縮和白板卡的移除會讓遊戲有更多連動及法術。新的活水會持續注入競技場 內,讓玩家有能力預防對手卡片,為這個遊戲模式增加更多的連動性。 結論 BZ可以調整很多東西來確保玩家能有新奇且好玩的天梯能打。開發團隊會在禮拜三坐 下來好好談談可能要改些什麼。 競技場改動可以使其保持新鮮,在幾個月前BZ禁掉幾張職業卡後就沒有改動了。增加 排行榜可以增加健全的競賽,讓更多人不只為了獎勵,更要為拚上榜而往更高點爬。 TL;DR 看有顏色的字 -- part2拖稿啦 FeelsBadMan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.68.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1484464768.A.39A.html ※ 編輯: turningright (36.233.68.73), 01/15/2017 15:22:20

01/15 15:22, , 1F
話說哪時候要開放競技場對決模式阿...
01/15 15:22, 1F

01/15 15:28, , 2F
整理推個
01/15 15:28, 2F

01/15 15:34, , 3F
01/15 15:34, 3F

01/15 15:39, , 4F
推整理
01/15 15:39, 4F

01/15 15:41, , 5F
出個九職十勝的競技場卡背感覺還不錯?
01/15 15:41, 5F

01/15 15:44, , 6F
這樣說好了 天梯要不要改取決於BZ對於HS的電競態度
01/15 15:44, 6F

01/15 15:44, , 7F
如果是目前的思維 每個月重置沒啥問題
01/15 15:44, 7F

01/15 15:45, , 8F
如果要讓Esport可以看出更多的實力差距(不是靠右手
01/15 15:45, 8F

01/15 15:45, , 9F
那再去考慮要不要把天梯時間拉長
01/15 15:45, 9F

01/15 16:34, , 10F
能不能開放競技場組得牌可以和朋友對戰 不計入勝敗
01/15 16:34, 10F

01/15 16:54, , 11F
天梯怎不加入bo3 bo5賽制
01/15 16:54, 11F

01/15 16:59, , 12F
天梯也要弄個排名系統吧 不然真的上傳說好無感
01/15 16:59, 12F

01/15 16:59, , 13F
對某些玩家來說天梯作業感很重 不打比賽不用衝傳說
01/15 16:59, 13F

01/15 17:00, , 14F
每個月打上R5以後放置的也不少人
01/15 17:00, 14F

01/15 17:07, , 15F
也有上r5後故意掉到r20附近洗錢的
01/15 17:07, 15F

01/15 17:28, , 16F
我是每月打到r5後,就開始否放亂玩
01/15 17:28, 16F

01/15 17:29, , 17F
競技場可以固定一段時間抽N張卡BAN掉啊
01/15 17:29, 17F

01/15 17:44, , 18F
推整體,看來也是講了一些東西,不像實況那篇推文講
01/15 17:44, 18F

01/15 17:44, , 19F
的什麼都沒講,光重置有停損點就不錯
01/15 17:44, 19F
(修正語意) ※ 編輯: turningright (36.233.131.107), 01/15/2017 18:07:07

01/15 18:24, , 20F
競技場打起來像在打構築... 那我就打構築就好啊
01/15 18:24, 20F

01/15 18:25, , 21F
就是因為現在競技場防不勝防反而不用那麼燒腦..
01/15 18:25, 21F

01/15 18:55, , 22F
我玩競技場就是因為有開放啊
01/15 18:55, 22F

01/15 20:50, , 23F
競技場改標準對新手不錯 可是就看不到爆爆博士了QAQ
01/15 20:50, 23F

01/15 20:58, , 24F
喔,我好興奮喔。
01/15 20:58, 24F

01/15 21:27, , 25F
還不錯啊 這天梯模式真的有點膩了
01/15 21:27, 25F

01/15 22:54, , 26F
我好興奮喔
01/15 22:54, 26F

01/15 23:17, , 27F
喔,我好興奮喔
01/15 23:17, 27F

01/15 23:23, , 28F
競技場改標準只會更無聊吧...要改也是把競技場沒用
01/15 23:23, 28F

01/15 23:23, , 29F
的卡牌移除
01/15 23:23, 29F

01/16 01:34, , 30F
競技場可以改成與標準差不多的模式 例如:只會出現
01/16 01:34, 30F

01/16 01:34, , 31F
離目前最近的三個卡包、兩個副本以及經典卡包
01/16 01:34, 31F

01/16 07:13, , 32F
推整理
01/16 07:13, 32F

01/16 09:30, , 33F
前上一篇推文說有講等於沒講不是沒有道理的
01/16 09:30, 33F

01/16 14:08, , 34F
競技場改標準非常無聊 我還是認為競技場要有多元性
01/16 14:08, 34F

01/17 09:56, , 35F
Coming s∞n
01/17 09:56, 35F
文章代碼(AID): #1OUoA0EQ (Hearthstone)
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