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看板Hearthstone (爐石戰記)作者turningright (Right)時間9年前 (2017/01/15 15:19)推噓20(22推 2噓 11→)留言35則, 27人參與討論串1/1
Source:https://goo.gl/cEjKpL
主要分兩段 天梯系統跟競技場
天梯系統
議題:新手和休閒玩家開季時打得很辛苦,因為要跟階級重製的傳說玩家競爭,前者可
能卡片不夠多所以很難打,後者的MMR則會低於對手許多。
方案:連續數月上傳說的玩家階級改重置成R5,減少這些人上傳說所需農的場次,畢竟
只要給他們時間就能上去了。這樣可以把玩家區隔開來,也讓高端選手不會遇到
一面倒的對戰。
評論:"我們可以把賽季延長,不過用現行的計數單位比較好記就是了。另個解法是增加
連勝獎勵,這樣可以增加前中段階級玩家的數量,也能幫助到新手。"
議題:爬傳說要農很久。如果meta一直不改,這款遊戲會一直停滯著,一成不變且乏味
。高端選手爬梯只要看到對手的職業,就知道要怎麼打以及優劣勢與否了。
打到R5之後沒有連勝獎勵,所以要農的場次就更多。所以如果你沒在管積分多少
的話,你在上傳說之後會找不到理由繼續爬梯。
方案:給予玩家與階級相對應的獎勵,像是本賽季卡背的2p色,開放模式專屬的開放卡
包或是競技場門票。我相信有更多更棒的獎勵可以提供給這些人,因為如果你已
經把卡收集完,上傳說給的獎勵對你來說幾乎沒啥意義。
評論:"我們每個月都會重置階級,而且幅度不小。農也有分等級的。"我幹嘛每個月都
要做這種事情?",社群玩家有這種感覺,我們也有同感。我們在試多設幾個停
損點看會不會影響傳說數量,像是在R20、R15、R10、R5都設一個,表示在這個
階級零星打輸不會掉階,雖然我們不想讓每個人都上傳說就是了。"
議題:傳說玩家主要遇到的問題是對戰搜尋。當傳說前百搜到低段位傳說而又輸掉時,
掉的排名幅度大到不合乎情理。這就像是R5在打R15,前者輸掉不是只掉一顆星
,而是直接降一階的感覺。這會讓要衝排名的人止步不前。讓高段位傳說排到
四位數傳說的玩家對前者來說簡直就是一種侮辱。
方案:增加排隊時間,確保玩家可以搜到更對等的對戰。或者讓他們積分的增減幅度不
要那麼大。這樣可以補足階級差異帶來的不公,讓彼此能站在更一致的高度來對
決。如果有人每個月都在花時間衝排名的話,即便這些玩家只占少數,我們開發
團隊還是要給他們一個舒適的爬梯環境。
競技場
近期會上好幾個競技場的改動。像是二月會出一個排名系統,只要你打超過三十輪就
有機會上榜,它會列出勝率前百的玩家。這樣可以讓職業選手在競技場更有競爭力,
也可以讓他們追蹤到一整年下來的表現。
http://i.imgur.com/TXzznjA.jpg

Hafu在聽到這個消息後開了一個新帳號,準備在月底打完三十輪想要上榜,她也非常
熱切地想達成這個目標。但Kripparian則有不同的看法,他在實況上被問到會不會很
興奮有競技場排名時,他只淡淡地回答"喔,我好興奮喔。"他又接著說如果排名只記
到一月的話,他就不會太樂觀。
是否要為此給予獎勵這點目前還不明朗,像是給卡背或是給天梯類似的獎勵,這點會
在二月排名出來後水落石出。
Dean提到的另一點是把競技場改成標準。聊天室在聽到之後馬上就暴動了,整個聊天
室都在洗"No!",但專業競技場玩家有不同的看法。
Merps在Lightforge Podcast中提到社群玩家目光太短淺,這改動可以確保競技場的健
康及存續。而Kripp則以預防、反制及卡片連動的觀點來看,他表示這會讓競技場變得
更好玩,"現在要防對手的卡很難,卡池太大了。但如果真的這樣改,刺激感可能會減
少,有可能打起來很像在打構築。"
卡池的限縮和白板卡的移除會讓遊戲有更多連動及法術。新的活水會持續注入競技場
內,讓玩家有能力預防對手卡片,為這個遊戲模式增加更多的連動性。
結論
BZ可以調整很多東西來確保玩家能有新奇且好玩的天梯能打。開發團隊會在禮拜三坐
下來好好談談可能要改些什麼。
競技場改動可以使其保持新鮮,在幾個月前BZ禁掉幾張職業卡後就沒有改動了。增加
排行榜可以增加健全的競賽,讓更多人不只為了獎勵,更要為拚上榜而往更高點爬。
TL;DR 看有顏色的字
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part2拖稿啦 FeelsBadMan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.68.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1484464768.A.39A.html
※ 編輯: turningright (36.233.68.73), 01/15/2017 15:22:20
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(修正語意)
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