[心得] 淺談競技場 v1.2
看板Hearthstone (爐石戰記)作者cryptal1987 (我們都寂寞)時間9年前 (2017/01/07 12:38)推噓92(94推 2噓 26→)留言122則, 94人參與討論串1/1
[版本]
v1.0 - 2017/01/07 初版
v1.1 - 2017/01/09 更新
隨機性卡片的操作/善用嘲諷/防範AOE、精神控制技師
v1.2 - 2017/01/09 更新
職業強度
[前言]
從封測開始就打爐石的競技場,競技場吸引我的地方就是各種隨機性,職業隨機、卡片隨
機、對手隨機、進牌隨機,我們在這麼大量的隨機性中做好能掌握的部分嘗試衝擊12勝。
某種程度上其實跟真實人生很相似...扯遠了。回歸正題,版上也有很多寫得相當精采的
競技場教學文章,不過畢竟每個人打競技場的想法觀念不見得相同,因此,我一直希望能
夠將這段時間打競技場的心得記錄下來,希望給予競技場的新手一些方向思考。
*閱讀前提醒:文章所有內容都是我的想法觀念,不見得完全正確,有錯誤可以指正我一起
討論,謝謝! 雖然很重要,但我就不說三次了。
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[選牌]
1) 職業強度
bobochachaya提供的資訊,來源請見推文
以下是HearthArena在加基森風雲改版36小時內25萬場競技場統計的結果。
我想以大數據統計得到的結果應該可以算是相當客觀。
就暫且以這組統計數據做為參考,等待更多高手針對這部分做分析。
Tier#1: 術士
Tier#2: 法師=牧師=盜賊
Tier#3: 聖騎士>薩滿>戰士
Tier#4: 獵人=德魯伊
2) 選牌策略
卡片質量為主的選牌策略
我的選牌策略有幾個重點:
2.1) 當3張卡片中明顯其中以1張優於其他,不考慮其他因素直接選了
當然這邊討論正常狀況,正常狀況應該不會出現5張烈焰風暴讓你選吧?
2.2) 當其中2張以上質量差不多
如果是前15張我會以牌組多樣性做思考。
例如:前面抓了一堆大生物,就補一下小生物;沒有嘲諷、沉默、抽牌就優先考慮補足牌
組多樣性。
如果是後15張我選擇目前牌組類型需要的卡為主。
例如:牌組偏快攻,我會抓一些直擊法術(剃骨)、BUFF(暴風城勇士)、卡對手節奏(冰霜新
星)、特定負向效果(舞動的劍);牌組偏控制,我會抓一些嘲諷、AOE、精神控制技師。
個人偏好重要性是:卡片質量>法力曲線
3) 牌組類型
引用版上howardqooya的文章#1LfvJS2z,我覺得他這邊寫得簡單清楚。
快攻:波峰落在2點附近的牌組 前期較容易拿到場優
但後期生物質量不高的情況便常常會用兩張牌換對手一張
因此在前期站場後便要由生物交換轉換為攻擊敵方英雄 造成血量上的壓力
迫使對方主動與你做交換
中速:波峰落在4點附近的牌組 算是最典型的牌組 風格介於快攻與控制之間
主要強力生物多落在4點 進行有利交換之餘也會給予對方英雄血量壓力
遇快攻則打法偏控制 遇控制則打法偏快攻 屬於彈性最大的牌組
控制:有許多4費以上生物的牌組 後期的對抗性較佳
因此該做的事便只有一件:想辦法活到後期
起手有生物便直接下 法術卡也不用扣著 該丟就直接丟 撐到越後期機會越大
4) 輔助選牌網站
HearthArena 好用不解釋!
如果新手對於卡片質量比較沒有概念,也可以參考網站的tier list
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[對戰]
首先有三個條件會影響戰局:血量、場面優勢、手牌優勢。
這三個條件是可以trade off彼此相互影響的。
1) 血量
我列出血量低的缺點,可以做為要不要打臉的思考
1.1) 被迫做逆勢生物交換
1.2) 武器被迫只能打臉
1.3) 術士天生技被封鎖
2) 場面優勢/手牌優勢
把這兩個條件放在一起討論,只考慮兩種狀況:
2.1) 場面優勢+手牌逆勢(快攻)要思考的點:
什麼時候要做生物交換?什麼時候要打臉?
2.2) 場面逆勢+手牌優勢(控制)要思考的點:
怎麼下生物(下幾隻?大生物還是小生物?)對手比較難做優勢生物交換?
最佳化嘲諷的時機
製造AOE的機會
3) 生物交換
什麼時候要做生物交換?什麼時候要打臉?
生物交換時機:
a) 防範對手AOE
將低血量的生物交換對手生物,保住高血量生物,讓對手AOE掃不乾淨
b) 避免對手做出優勢生物交換(ex: 對手用2/1交換5/2)
c) 防範對手buff
聖/薩不留生物防止聖盾、火舌圖騰
獵德不留野獸
術不留惡魔
牧不留高血量大生物
打臉時機:
a) 手上很多直擊
b) 對手是術士/盜賊
多打臉封鎖其天生技
c) 場面多點對一點
當場面上你鋪滿中小生物,對方下了一隻大生物,除非認為對方有AOE,否則一定打臉。
d) 招喚類死亡之聲生物
例如有駕駛的伐木機,除非他能做出優勢生物交換(4/3換2/4),否則通常會打臉。
因為解了伐木機對手還是有2費生物可以操作。
e) 負面效果生物
例如風險投資公司雇傭兵,除非他能做出優勢生物交換(7/6換2/6)或是我血量極低,否則
通常會打臉,讓對手生物卡在手上。
f) 只能做出逆勢生物交換
g) 手牌差逐漸變大
4) 隨機性卡片的操作
大概可分為以下兩類:
4.1) 優先動作:
抽牌: 發現
長槍競技: 至尊矛騎兵
隨機招喚生物: 有駕駛的伐木機
4.2) 透過動作控制雙方生物來最佳化機率
隨機傷害: 瘋狂炸彈客
隨機BUFF: 阿努比薩斯哨兵
5) 對手開局換牌
可以藉由觀察對手開局換牌數量得到一些資訊
如果對手開局一張牌都沒換,通常代表開局每回合都有牌可以出
如果對手開局手牌全換,代表他開局相對沒那麼順,這時候可以試著打兇一點
6) 善用嘲諷
我覺得這點非常很重要,尤其是面對天生技沒有ping的職業(薩聖術戰獵牧),即使是1血
嘲諷對於他也是一堵高牆。
嘲諷在某種程度上可以視為突發,因為對手會因為你出了嘲諷必須重新思考場面交換。
既然是突發我們當然要找一個最佳時機使用他。
6.1) 讓對手被迫只能做逆勢生物交換
例如:對手檯面有33+23我方空場,T5下瘋癲機器人就是很好的選擇
6.2) 避免對手做出優勢生物交換
例如:對手檯面有31+31我有52+42,T4下森金禦盾大師(35)就是很好的選擇。因為31+31總
和8=35的總和8,這是一個公平生物交換。
6.3) 保護雪球型生物
雪球型生物是指只要存活在場上每回合都可以為你帶來效益。
BUFF:暴風城勇士
抽牌:法力之潮圖騰
成長類:微型裝甲
激勵:穆克拉的勇士
招喚類:小鬼召喚師
6.4) 不要把嘲諷生物當普通生物用
6.5) 不要同時出2張以上嘲諷生物
嘲諷的可貴之處就是限制生物性,對手生物攻擊對象會被限制住。
如果你場上同時有多隻嘲諷那麼你等於就幫對手放寬了這個限制,對手在生物交換上會更
加靈活。
當然如果你能做好這個較複雜的場面算計,那可以忽視這一條。當然新手要做好並不容易
,因此,特別點出來。
7) 抽牌留到後期
能夠補充手牌的卡開局不留,前期不出
當然也有特例,像是寶石聖甲蟲。這張雖然體質不強,但是保證你T2/T3都有牌可以出,
對於控制或是缺少2費的牌組起手是不錯的選擇可以留下
8) 防範AOE、精神控制技師
這兩類卡片都需要對面累積生物來發揮效果,所以把他們列再一起討論
AOE要注意血量;精神控制技師要注意生物數量
幾個觀念:
8.1) AOE稀有度
通常防範AOE會考量其稀有度,基本AOE(烈焰風暴)最需要提防,因為出場機率最高。史詩
AOE(扭曲虛空)就不用特別在意,出場機率不高
8.2) 如何防範AOE
順風的話維持大中小生物在檯面,讓對手掃不乾淨;逆風的話就當他沒有AOE
8.3) 精神控制技師
這點因人而異,我個人是不會太刻意防,畢竟現在牌庫非常大加上是精良卡
防範方法就是維持最多3隻生物或鋪多隻生物降低高質量生物被偷的機率
9) 生物站位
9.1) 防守站位
獵人爆裂射擊、法師冰錐術、盜賊背叛
9.2) 攻擊佔位
盡量將低血量生物放在中間,高血量生物往兩側擺,方便搭配火舌圖騰/原生恐狼用低血
量生物做生物交換
10) 各職業對抗策略
法師:防範AOE
術士:防範AOE,給予其血量壓力封鎖天生技抽牌
聖騎士:防範BUFF,不留生物
盜賊:給予其血量壓力封鎖天生技解場能力
牧師:不留高血量生物
薩滿:防範BUFF,不留生物
德魯伊:解大怪能力較差,留大解牌給其職業大生物
獵人:善用嘲諷,開局可留小費AOE
戰士:給予其血量壓力封鎖武器解場能力
11) 關閉對手語音
傳說關閉對手語音能夠提高勝率8.7%
這個因人而異,如果自己很容易受到對手語音干擾影響情緒,建議開局就直接關閉對手語
音
12) 高勝場(10勝+)容易遇到同一對手
12.1) 不讓對手多看一張牌
假設在你已經獲勝的情況下,不要想說秀他一波下了一張AOE,當他獲得這個資訊後,在
下一場就會特別防範。
12.2) 遇到強的對手可以避開他不要馬上尋找對手
這個因人而異,如果追求12勝這個還滿重要的
13) 開局留牌
幾個重點:
13.1) 最多只抓最多1張3傷以下小法傷
13.2) AOE不留
13.3) 先手留牌的目標是讓T2/T3有生物可以下
13.4) 後手換牌目標是搭配幸運幣T2/T3/T4有生物可以下
14) 232 vs 223
14.1) 拿223生物對抗2費以下生物
常見2費以下生物221(223屌吃), 232(1換1), 223(223+ping可以吃掉)
14.2) 用232對抗3費生物
常見3費生物343(232可以做1換1優勢交換), 3x4(232+ping可以吃掉4血生物)
15) 出牌選擇 - 解場法術 vs 普通生物
假設在遊戲中期雙方生物在台上相持階段,
如果手牌的解場法術>普通生物: 傾向用法術掩護檯面生物
反之手牌的普通生物>解場法術: 傾向做生物交換再鋪生物上去,留住法術卡以處理各多
局面
16) 善用對手給你的資訊
16.1) 對手握有單點BUFF/單點解場法術
若卡片帶有對象性,點選卡片的時候會有箭頭來代表對象。
所以通常你可以根據對手的瞄準對象來猜測他可能有什麼牌,這邊說的通常是指幾乎不會
有人做假動作,對手通常不會拿王者祝福瞄準你的手下或者拿寒冰箭瞄準自己的手下。
因此,我們可以知道:
對手卡片瞄準他的手下,代表是正向效果卡,通常是單點BUFF
對手卡片瞄準你的手下,代表是負向效果卡,通常是單點解場法術
16.2) 對手手上沒有AOE
如果對手在一個非常適合下AOE的局面沒有出,這時候合理推測他手上沒有AOE,這時可以
打得更兇一點。
17) 這回合的動作取決於下兩回合
這句話的意思是你這回合要怎麼打會受到"對手下回合可能怎麼做"以及"你的下個回合可
以做什麼"。
這邊其實相當複雜,我想老手應該都知道我在說什麼,我舉個簡單的例子讓新手體會一下
。
17.1) 對手下回合可能怎麼做
假設雙方空場、手牌數血量相同,下回合對手法師T7。因此,你直覺會想到下回合對手可
能下烈焰風暴,所以我下5+2費生物會比2+2+3費生物來的好。
17.2) 我的下個回合可以做什麼
假設雙方空場、手牌數血量相同,對手聖騎士,下回合我T7,我手牌是普通生物們
(223*2+232+324+445+546)加上暴風城勇士,這回合選擇2+2+2費生物會比2+4費生物或單5
費生物來的好。
18) 正確快速做完動作並結束回合
這邊的快速並不是叫你不要思考,而是想好動作順序後連續快速的做完並馬上結束回合。
藉此壓縮對手的思考時間。
19) 分散風險
這是從葉白的文章#1J7aeL2Q看到的,這個也相當重要。
不要將雞蛋放在同一個籃子,不要將妹子拉到同一個群組
許多職業都有解決單怪的法術,盡量作到多點進攻會比單隻強大好
EX:場上有雪人與1/1小兵,而手牌有王者祝福,沒有特殊限制我的王者祝福通常會選擇
buff 1/1小兵
20) 發現讓你的牌組更具彈性
不知道哪邊聽來的,發現=傳說。不得不說傳說機率真的頗高,牌組最好能夠有至少1張發
現我覺得會讓你牌組更有彈性。
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[結論]
讀完文章你可能覺得功力大增躍躍欲試,可能要教你一盆冷水了。我只是把所有想到可以
思考的點列出來,實戰中很多時候局面都是相當複雜的,最終還是需要透過你的思考決定
要這麼打這一手,這些更精細的地方並不好描述,需要靠累積經驗值來精進你的打法。唯
一可以確定的是思考得越縝密,獲勝機率越高。我也持續在學習嘗試找出每一手的最佳解
。歡迎一起切磋討論! PennyChiang#3699
==============================================================================
[參考文章]
文章代碼(AID): #1L37j4pl [心得] 競技場牌型 Hearth Arena archetypes
文章代碼(AID): #1LfvJS2z [心得] 競技場教學指南(一):通用篇 by Zero
文章代碼(AID): #1J7aeL2Q [心得] 全職12勝 爐石小幫手-葉白競技場進階篇
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.186.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1483763884.A.47F.html
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感謝補充,不過TC130現在出場率越來越低了,我覺得可以當成special case
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感謝提供數據,改天來多試試獵人。不過我覺得強勢職業很容易因人而異。
如果有一個大量玩家的統計數據取一個平均的概念應該會最客觀。
※ 編輯: cryptal1987 (114.25.240.37), 01/09/2017 00:12:04
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感謝提供資訊,真的太有用了
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