[問題] 傷害上限與治療上限

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (破執)時間9年前 (2016/09/29 13:32), 9年前編輯推噓17(17055)
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爐石這個遊戲在傷害超過目標上限的時候 總是只顯示傷害值,而不是目標的剩餘生命值。 例子: 炎魔打隨機目標(非聖盾或免疫)一定會顯示8傷,儘管目標生命值小於8。 但是對於治療而言,治療量超過目標生命值上限,只會顯示(生命值上限-當前生命值)。 例子: 光炎魔補隨機目標,會判斷是否治療量超過生命值上限。 超過: 顯示 [生命值上限-當前生命值] 沒超過: 顯示 [該治療量,也就是8滴血] 這種設計可以說是不對稱的, 但是在傷害值的方面滿足了玩家擊出超量傷害的快感, 也是有某種炫耀告訴對手,就算你生命值到這個傷害量還是得死,我要鞭屍你。 所以許多遊戲的設定都是允許傷害超過生命上限的。(當然也有例外) 所以爐石也理所當然沿用這個傳統, 但是治療方面卻有無法超過生命上限的限制, 這個在設計方面在象牙騎士出現之前不會有什麼問題, 象牙騎士三選一抽牌, 假如抽復仇之怒,但你只有26血,所以只會補4血。 對手也會看到補4血,這帶來的資訊為 對手抽到法術消耗4水晶以上的牌,加大了對手的不可預測性。 類似的情況在傷害牌上就是不同的表示, 聖騎的神聖憤怒,你抽出多少水晶的牌就是打多少, 這是一種不對稱的情況。 如果之後的卡牌設計也有像這種依據卡牌面資訊來補血的狀況 會讓這種不對稱的情況更加明顯。 也許之後就會更改補血的顯示機制了,大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.125.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1475127134.A.813.html ※ 編輯: rockmanray (140.113.125.182), 09/29/2016 13:33:12 ※ 編輯: rockmanray (140.113.125.182), 09/29/2016 13:33:47

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我大概懂你的意思 我是覺得補血可能也應該跟傷害
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一樣 像上次對抗魚人聖 他補6我還以為是高手過招
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我覺得很好啊 對面不好從補血量猜選哪張法術
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結果林老師的是死魚翻身...
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覺得不會改,不過很有道理
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不會不對稱阿 你要過量擊殺遊戲就結束了沒什麼好
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很有道理 但應該不會改就是QQ
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同理 剩三滴 砍四滴 也是顯示-4啊
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目前好像就是象牙有差
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不錯阿 好幾次這樣選死魚對方都不猜不透
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原PO的意思是說 象牙這張卡 如果選到可以補滿你的
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發現本來就沒有要你能猜對面選的牌 象牙騎士算好了
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傷害顯示數值如果改了對冰箱影響很大吧
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法術 但因為你血量很高不會補滿 會讓對方判斷錯誤
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這是象牙騎士出來才看出來的設計上的問題
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原PO的想法是有道理 但就跟很多人說的一樣 應該不會
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去調整
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象牙這麼op犧牲的就是有可能被對面猜到是拿哪張法術
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還一堆人在說這樣不錯
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不一定拉 通常象牙要猜到 最穩就是20血
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歡迎應徵暴雪卡牌設計師 Kappa
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除了象牙就沒差吧,對面也知道你拿了啥
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不過也還好 這就是告訴對面對上死魚聖時 要在T6前打
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到他剩20血以下(?
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我怕他萬解R 他那時候還沒用我不太敢狂鋪
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控戰控薩控牧看到+10就準備皮皮挫了
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你看到家超過上限就知道對面是拿大張的
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基本上看到6 8 10 大概上都有處理辦法 最怕就是
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問題在6 8 10 的應對方式不同RRR
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不是死魚聖療就是復仇之怒、高手過招
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我如果今天看到他用過萬解 然後是拿10 我一定鋪到滿
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問題是他給我個6 挖賽哩 高手過招我真的就下去了
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上次遇到個魚人聖 他18拿6而且是立刻拿 完全不猶豫
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鋪場型你在T6前沒打到23以下也是差不多走遠
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連鋪都不想鋪 上個新兵場上生物繼續打頭
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象牙騎士那樣其實是變相buff沒錯 判斷是哪費算是很
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大的情報
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也跟我拿的deck有關 要T3開始才能加壓QQ
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不過這遊戲很多隨機到你根本判斷不了的..XD 也ok拉
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高費來說 復仇之怒 聖療 漁人 我都可以對抗
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可是高手過招我還鋪下去 真的就下去惹qq
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你想成傷害應該也只顯示到限制就平衡了
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其實還好,因為過量擊殺在遊戲裡沒有實際意義
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不然他也可以改成只能打到0點,所以其實是看暴雪想
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不想給你這個情報
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對於神聖憤怒是有意義的,雖然沒人用
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這設定還好吧 就有些人喜歡overkill 像格鬥遊戲KO
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對手還沒落地一直接技找快感高潮
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644隱藏發現的牌算是合理的 讓對手猜測是什麼牌也是
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手段之一 而且有條件--血量+發現的牌>30
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滿血補血 個人目測是如果改成亦會補的話 113妖女和4
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36克蘇恩xxx會很易抽牌/疊克蘇恩 所以才設成這樣不
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會補
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有個任務打頭100點 如果像滿血補血反向下限為0那不
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是一定要打4場嗎 雖然改90點也是可以就是啦
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超過20血摸張死魚也要跟你講嗎XD
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我懂你
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我沒有說會補血呀 只是是否要顯示超過生命上限的
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治療量而已
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象牙溢補的血量的確是一個很難看出來的部分,常常會
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造成誤判
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有判斷依據很棒了,其他發現都看不出他找什麼牌
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出了象牙才有這問題
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有道理 comebuy幫打個電話好爆
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有道理幫推
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推個
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我的意思是 改成顯滿血顯回多少的話 會因為程式碼
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的關係誤判那兩隻會抽牌/疊克蘇恩 除非工程師會大
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改程式 否則不會這樣改
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如果日後出一隻溢補的回血量有效果 才回這樣改吧
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那不是我們應該考慮的事情
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看標題就知道你被象牙搞
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文章代碼(AID): #1NxATUWJ (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1NxATUWJ (Hearthstone)