[閒聊] Kripp談競技場先後手勝率

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (斷了線的風箏)時間10年前 (2016/07/10 06:51), 編輯推噓46(47141)
留言89則, 48人參與, 最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=MLQwa8610sM
從近五百萬場,古神以後的競技場資料來統計勝率 先手 後手 差別 德 49.96% 40.64% +9.3% 獵 44.4% 35.67% +8.7% 法 57.14% 49.04% +8.1% 聖 55.37% 45.3% +10.1% 牧 42.41% 35.56% +6.8% 賊 59.8% 50.55% +9.3% 薩 52.75% 42.86% +9.9% 術 54.23% 42.49% +11.7% 戰 50.21% 45.17% +5% 總和 54.44% 45.54% +8.9% 和另一個分時期的統計 總和 先手 後手 差別 經典 52.3% 47.7% +4.6% Naxx 52.21% 47.78% +4.4% GvG 52.44% 47.51% +4.9% TGT 54.04% 45.93% +8.1% LoE 54,29% 45.69% +8.6% 古神 54.44% 45.54% +8.9% 可以看出來現在先手明顯的贏得更多了 這個情形對偏快攻的職業影響更大 術士的先後手勝率差到了11% 而這情形是在TGT以後開始,而且越來越惡化 Kripp認為這可能和手下(尤其小型手下)越來越好 而解牌卻沒有增加那麼多有關 當先手順順的下1/2/3/4的時候 後手要能順利解掉非常困難 對玩家來說,勝負取決於"猜拳誰贏"是很沒意思的事情 所以他希望BZ能做出一些調整 == BZ以前說過希望先後手勝率差控制在5~10%以內 但在這些年新卡影響之下 看起來真的有失衡危機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.140.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1468104684.A.E1F.html

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推數據
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可是我的1費都不會在t1來QQ
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一費都在10水晶手牌差不多打乾的時候來QQ
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數據會說話
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zoo後手真的頗難打 QQ
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大中速時代
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術也太慘XD
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為啥這次先後手加起來沒一百趴
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因為四捨五入。。。
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這是kripp的勝率,不是先後手的勝率
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樓上搞錯重點了吧
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目前大概只有建構牌組的賊,後手會有些微優勢吧
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競技場以生物戰為主,先佔場優勢很大
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因為有些職業勝率不到50% 所以加起來不會100%
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而且這不是kripp的勝率 這是五百萬場統計
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哦 更正一下 應該說 除非該職業勝率50% 先後手加起
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來才會100%
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哦 我蠢了 七樓問的應該是總計…= =
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想問一下被排到先後手的機率都是隨機的嗎覺得自己被
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排到後手的機率很頻繁
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正常啊古神怪都是體質好 解牌少又常常藍紫抽不到
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我覺得勝率差10%還可以接受,反正是隨機的大家公平
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競技場最該解決的問題是職業的差距,整天都那些職業
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競技場該做牌組總魔塵數量控管
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玩久了真的會很無聊
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每個職業勝率不一樣 單職業加起來不會100%
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總計加起來不到100%的原因是有和局
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想知道哪裡可以找到500萬場的完整數據
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這從HearthArena來的吧 Kripp有和他們合作
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推競技場專家w kripp
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第一手
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的確職業強勢差很多。牧師依然悲劇
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牧師的先手勝率 比多數職業的後手勝率還要低 XD
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但我後手都比較容易滾雪球欸
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你的錯覺吧,紀錄一下就知道後手真的爛很多..
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不可能 一定是先手容易滾雪球
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在沒有法術的時候 後手被迫交換 所以會盡量用質量
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壓過去 但只要先手的節奏沒斷 一個嘲諷或質量相當
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的生物 甚至法術 其他怪都撞臉 後手基本等輸
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先手順就是壓著打 後手順還要先看先手臉色
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後手就是賭對面先手卡手啊。我某次賊VS賊先手一卡
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對面直接硬幣然後兩隻1/2/3,當場吐血
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賊居然不是先後手差別較小的職業蠻令人意外的
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可是大部分狀況是,先手有下怪,後手只能被動解或
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被優勢交換,沒有掃場的很容易四回合左右就爆炸了
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原來是猜拳遊戲阿~
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大概都是我1費抽不到,後手都很順導致錯覺
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二邊一起爆炸有納入數據嗎?
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賊後手的優勢是容易連擊 但競技場選不到幾張
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像我玩pal 後手二費+泡泡人覺得穩了 對面一隻1/2/1
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垃圾雜魚就把我整盤計畫給毀了:3
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競技場遇到的術士幾乎都是ZOO
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賊不是都 後手 硬幣 背刺 軍七嗎
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牧師XDDD
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你先手三費背刺軍七就不用硬幣啊
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我比較訝異賊的先手勝率比後手高
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競技場很正常吧 不一定有什麼能配 賊構築大概後手也
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就方便能yolo大范比較厲害
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競技場12費有生物可以出 勝率就會大增
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紅明顯 不幫牧師QQ嗎
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後手勝率低有個原因是很多人不會善用硬幣 T1亂扔
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差距這麼大不完全是先後手本身的問題
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如果有高勝場的先後手數據來比較一下就好了
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競技場硬幣給兩水晶好了
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vm3cl4bp6,所以你覺得競技平均9勝以上的kripp勝場
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還不夠高就是了? 依你之見,高勝率是平均12勝嗎?
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人家輕鬆100 in 10,被你說還需要高勝場數據來比較
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這資料應該不是全都Kripp的場吧= =
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要不要貼一下你認為的高勝場? 場次要夠多喔...XDDD
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最好是Kripp一個人打五百萬場...
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先手是一個既有的優勢 是真的看過很多人硬幣亂丟的
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apley哈哈哈
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原來Kripp一個人打五百萬場XDDD
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的確 如果能有高勝場的統計數據來看會更真實
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常看到那些T1硬幣跳兩費T2天生技的 都不懂得用硬幣
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apley 這是kripp在評價大家提供的競技場數據吧?
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猜拳比勝負,現在OW天梯就是阿,殊死戰抽到進攻就贏
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偉哉BZ EleGiggle
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推個
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先手勝率50加起來也不會100喔,別誤導
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就BZ說會排擠大牌的生存空間 砍了中立解牌生物一大
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T1硬幣天生技只有一個情況我能接受 就是賊接T2理髮
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除了天生技之外 也有很多人T1T2下2費生物 T3空過
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好 猛 喔
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這數據只對比賽選手的有差啦,上傳說根本不影響
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樓上是不是誤會了什麼 競技場怎麼上傳說
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大數據時代
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文章代碼(AID): #1NWN_iuV (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1NWN_iuV (Hearthstone)