Re: [心得] 2016/6月賽季牌組(末日中速獵)

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (夢MONG)時間10年前 (2016/06/28 00:49), 10年前編輯推噓4(409)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《DreamWCT (夢MONG)》之銘言: : 2016/6月賽季牌組分享。 : 這季先分享一下新版我使用的Deck。 : 每個Deck都至少在傳說後測試20~30場, : 一張一張反覆修改。 : FB相簿牌組圖片連結: : http://tinyurl.com/jqz9q2f : 各牌組的攻略跟簡述相簿的說明也有。 : --------------------- : 末日中速獵: : 這套是我這季很喜歡的deck。 : 也經過我多次改良。 : 優勢:所有戰士.打頭薩.法師 : 牌組2費跟1費變少的原因是配合末日。 : 起手只找末日,2費生物。 : 打賊多留武器,打法留快速射擊。 : 末日會極大程度拖延你的對手,讓你有先手權。 : 在有先手權的情況,架到野獸的機率極高。 : 之後就一路滾雪球到中後期。 : 前期都是解怪解完在打臉。 : 這套跟其他人不同的地方還有幾個。 : 1.多一張印記,雖然虧牌, : 但有時就是差這張。 : 2.強力射擊打ZOO.薩.法優勢 : 3.七費大嘲諷彌補野性呼喚的空窗期, : 內戰神盾。 : 4.兩張可多是可以調整的部分, : 可換猛虎.犀牛。 : 但目前兩張可多效果最好。踩到贏一半。 : 5.追蹤可填補曲線,避免下回合沒怪出。 : 也可以找斬殺或解牌。 滿多人在FB或推文問末日預言者怎麼用? 還有為何要放2張? 我回文一次解答清楚。 放2張這個問題好解釋一點, 這套的思路就是靠末日預言者拖住對手。 現在的獵人只要取得先手,不斷怪。 就可以一路壓制對手到野性呼喚來。 所以很極端的,這套起手幾乎都是全換。 只有少數情況會留其他牌。 放2張才能保證在起手拿到。 末日預言者最佳的使用時機是2t。 如果不想太多就這樣用就好。 簡單分為 前期兩種情況。 1. 對手先下怪>判斷他是否能配合法術解掉末日。 2.對手沒下怪>判斷下回合我們下怪是否能取得場優(對手難解)。通常是狼或腐肉蟲。 虧牌,但是取得先手節奏。 如果架到野獸,對面大概就一路倒。 中期兩種情況。 1.對手場優略勝於你>判斷他是否有足夠的解牌輕鬆解末日,下怪順便丟末日。 還需要考慮假設對手真的放棄場面, 你下回合是否有足夠威脅繼續施壓。 對手就算解了,場面其實也至少是持平。 我們成功爭取到時間。 常出現在7t,下回合出野性呼喚。 2.兩邊互相消耗導致空場>出獅子或野性呼換前,空場丟爭取先手。 後期通常沒這張的發揮空間,除非打到白刃戰,你1張我1張。但這又回到前期的判斷。 有問題一樣可以推文或FB留言。 不過太複雜的可能只能等開實況解說了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.34.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1467046166.A.485.html ※ 編輯: DreamWCT (101.10.34.100), 06/28/2016 00:52:00 ※ 編輯: DreamWCT (101.10.34.100), 06/28/2016 00:53:04

06/28 00:54, , 1F
末日真的強
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06/28 01:03, , 2F
對手T2永遠有,而且一出拿到場後是從T3開始拿到先攻
06/28 01:03, 2F

06/28, , 3F
如節奏如果對方1T先下怪 要怎麼判斷要不要硬幣上末日
06/28, 3F
01:21 如果是烈焰小鬼或穴居怪我會跳。 其他就還是照節奏

06/28 01:21, , 4F
有時候拖到2T才上對面兩隻怪 解起來就很輕鬆
06/28 01:21, 4F

06/28 01:22, , 5F
可是直接硬幣跳又覺得有點虧 尤其2費沒事做的時候
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06/28 01:45, , 6F
這套不就是抄紹安的嗎
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06/28 01:58, , 7F
後期還是好用 只是要抓時間點 要會判斷牌型
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06/28 01:58, , 8F
有點像打麻將? XD 至少要對方交張牌出來
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06/28 01:59, , 9F
對方解得不好 局勢就會逆轉回來
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以兩點來說 還蠻划算的
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06/28 02:01, , 11F
某樓別黑紹安好爆
06/28 02:01, 11F
※ 編輯: DreamWCT (101.10.34.100), 06/28/2016 05:34:32

06/28 09:05, , 12F
鼻要鬧了啦 丹神跟紹安都認識多久了
06/28 09:05, 12F

06/28 09:58, , 13F
好吧 有請鍊金術師回到卡堆陰末日了
06/28 09:58, 13F
文章代碼(AID): #1NSLaMI5 (Hearthstone)
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