[閒聊] 不確定因素越來越多 這遊戲是否已變質?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者nhshlebron01 (秋風五丈原)時間10年前 (2016/05/24 13:46)推噓-144(28推 172噓 53→)留言253則, 193人參與討論串1/1
本人是從測試階段及開始玩
現在也算是一名高端玩家了
中間有停一陣子
後來銀白聯賽出了又回鍋
之後主main秘密聖
是個聖騎士愛好玩家
還記得當初這遊戲
並沒有太多機率性的東西
印象比較深的也只有飛刀手 女王 炎魔 之類的
雖然有機率性
但影響力相對較低
主要還是需要考驗玩家實力 觀念
但是回鍋後我發現
機率性卡片越來越多
而且效果越來越強大
銀白聯賽版本 翻牌比大小即是宣告了BZ想要引進更多機率因素來改變遊戲
但是這樣真的好嗎?
秉持著不被機率影響
我組了秘密聖
因為每次就是5燈獎
對手一定知道會發生什麼事
所以不用讓對手猜測
大大降低對手被機率影響的感覺
己所不欲勿施於人就是這個意思吧!
說遠了
畢竟這是一款卡片競技遊戲
適度機率性的確是應該的(抽牌本身即是)
但是古神版本
竟然出了張尤格
好幾次把對手逼到絕路
我幾乎滿血
對手只剩3 4滴
竟然就被一張尤格逆轉了
試問這樣真的合理嗎?
當這遊戲容錯率變得極低
而原因又是不確定的機率
這遊戲難道沒有變質嗎?
機率是好事但難道不會太過了嗎?
大家覺得呢
一起來討論吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.177.127
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不管如何 感覺機率因素逐漸和實力一樣重要
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那如果比賽呢? 一個選手努力苦練觀念 但卻被機率高度影響?
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真心熱愛這個遊戲 不該放棄他 而是要讓他變更好
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