[情報] 爐邊閒談:和 Mike Donais 一起重溫舊時

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (戳戳5566)時間10年前 (2016/02/19 12:05), 編輯推噓2(10840)
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爐邊閒談:和 Mike Donais 一起重溫舊時回憶 http://tw.battle.net/hearthstone/zh/blog/20042627 每當我們為《爐石戰記》推出一系列新牌,其中可能會有幾張牌讓玩家不禁開始思考「這 張牌該放進哪一組套牌呢?」當有些玩家會積極尋找特定卡片來組成自己的套牌,或是使 用當前主流套牌的寵兒時;另一些玩家則會在打開卡牌包的時候思考一番:「為什麼要創 造出這些牌呢,它們都不是即戰力,現在都派不上用場啊?」 每個系列都會加入許多不同種類的牌,各自擁有獨特的風格或能力。有時候,我們推出的 卡片會符合特定主題,強調系列的整體風格。例如:納克薩瑪斯擁有許多死亡之聲的牌, 這是因為納克薩瑪斯的主題就是在科爾蘇加德那巨大亡城內流連的不死生物,而這些手下 在死亡後依舊危險! 有些卡片不能完全符合主題,畢竟我們不能讓納克薩瑪斯的每張牌都擁有死亡之聲,也不 可能讓銀白聯賽的每張牌都擁有激勵,不過這也不會讓沒有這些能力的牌變得一無是處, 只是可能無法放入你目前的套牌,或是不在主流套牌之中。玩家還是會收藏這些卡片,或 是組出趣味滿點的逆天套牌─只要不計較輸贏的話。畢竟,每位玩家都有自己享受《爐石 戰記》的方法,勝利只是其中一個元素! 而在某些時候,新版本所推出的卡牌可能會使得原本塵封在角落的牌重見天日,讓玩家們 開發出新戰術和更多元的玩法。 里諾‧傑克森就是一個很好的例子:他不僅帶來全新的套牌建構方法,也使 得玩家的套牌組成變得更為多元。舊牌的數值並沒有經過大幅調整,但里諾讓在套牌內放 入更多種卡片這件事變得更有價值了。把這一點聯想成傳奇探險家里諾擁有尋找古物的長 才,一切就不言而喻了。 究竟是誰讓消失已久的聖騎士秘密重返牌桌?「我是誰?不關你的事。」 神秘挑戰者的戰吼讓秘密聖浮上檯面。秘密在過去很少應用於聖騎士的套牌裡,而神秘挑 戰者正好可讓這些舊卡牌派上用場。套牌裡放入各種秘密之後,有時會讓你以一手秘密牌 作為起手,讓你英雄無用武之地。不過,只要挑戰者一上場,遊戲立刻出現很大的不同, 也使得對手陷入接踵而來的謎團。 帶有紳士氣息的學者芬利‧莫戈頓爵士證明了只要作出調整英雄能力的單純 改變,就能創造出前所未有的套牌建構策略:戰士和薩滿可藉由採用正確的英雄能力,從 防衛性、以控制為主的遊戲風格變得更具攻擊性,而獵人則擁有更廣泛的控制性。芬利也 使得其他職業可以組出不同的套牌,不再拘泥於特定流派。 在我們持續為《爐石戰記》作出的改善裡,為舊牌創造出全新的機會只是其中的一部分。 鼓勵多元遊戲風格、創造出可供各種玩家使用或是使舊牌實用性的新牌,不但可以維持遊 戲性,也讓玩家在每次改版時,思考新內容的意義。 所以我說,你們好意思提挑戰者? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.243.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1455854702.A.5C3.html

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挑戰者是讓聖騎秘密翻身沒錯 只是翻過頭...
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垃圾b z
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浮上檯面(X) 飛天(O)
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這張出來前大家談到秘密 會說秘密只有兩個職業
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神秘挑戰者沒說錯啊,秘密機制改過以後,聖的秘密就
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跟屎一樣,科學家雖然op但是用在法獵上效益更大
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所以很常一斷時間只有兩職業有秘密,跟本悲劇
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我那時候組過秘密科學家聖 其實還不錯玩就是了..XD
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挑戰者當初大家不看好也是覺得秘密效益不高,一堆
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屎湊起來還是屎,結果變黃金 死魚翻身也是類似概念
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Dr.6出來前就有秘密聖了 該死聲的變戰吼 做壞了不
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承認扯些有的沒有的 騙騙新玩家而已
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倒覺得關鍵反而是報復,以前看到聖騎掛秘密根本不用
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Naxx很早就出了 聖的秘密翻身還要過一陣子
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不過也是GVG補了兩張前期卡聖才回來 不然以前也是
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八大職業
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再說6/5/5+死聲or戰吼就很強勢 6/6/6+犧牲bz沒想過?
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關鍵是報復+1沒這張秘密聖戰力先砍半
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報復改+1/+1如何(逃
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被砍的東西就別提了
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銀白明顯的問題在於主題架構力不足啊
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激勵特效運作方式的輔助效益太差
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改天可能會出個報仇+2+1吧
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其實還不差 起馬競技場很有感 不過放到天梯速度太慢
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這讓我想到以前MTG有段密羅地和神河 極快 vs 極慢
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其實多一個機制,有激勵怪在場上時天生技能消耗減1
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,至於湖中少女就變0消耗
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然後配合nerf某些過於op的激勵效果即可
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[提問]里諾讓卡牌變的更有價值的有??
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吃屎吧
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兩兄弟吧 不過快退了
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5/4/7 5/7/4
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採用正確的英雄能力,所以召喚圖騰是不正確的嗎Kapp
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a
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可以改成隨機拉出3個秘密啊
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讓獵人更具有控制性.....?
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那兩兄弟也是爛到有春 變羊不算死掉 那復活又招不回
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神秘挑戰者 那不叫起死回生好嗎......已經是造神等
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級了....
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奴隸也讓驚懼海盜跟戰鬥狂怒有用了 還有人罵戰鬥狂
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怒OP的 經典時期就出的卡居然到去年五月才被人罵
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遷怒
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反正bz的心思只在出出卡牌改改能力 改規則什麼的
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戰鬥狂怒是因為奴隸讓人發現他 但其實後來大家才發
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現他的泛用度很棒
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別指望了規則不變標準模式還是一堆快攻壓縮高費傳說
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是跟奴隸很搭 不然不會到開奴隸後才有人用
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湖中少女太慢 改成113就很威了 玩不起來是設計問題
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這時間點 其他遊戲公司再出一款不錯的game BZ就差
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不多了
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看ubi這次全境 似乎還不錯
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是全體1傷害的卡從2張變8張了(6費史詩不算)
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只有2張你等到天荒地老手下都被撞沒了你還抽不到
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低能設計師去死 去死 去死(詛咒*20
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美國kmt
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拿挑戰者說嘴 廢到笑 根本矯枉過正啊XDD
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02/19 17:45, , 58F
葉佩雯
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文章代碼(AID): #1MnfHkN3 (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1MnfHkN3 (Hearthstone)