[問題] 關於起手抓牌的學問

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (加藤惠)時間10年前 (2016/01/17 01:44), 10年前編輯推噓34(34057)
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如題 我不太懂什麼時候要抓什麼或要換什麼 例如以下情況 我是傳統的咆哮德 對面是聖騎士 請問是不是還要考慮到算不算應是優勢對戰? 那我若是劣勢方的話是不是起手該找憤怒揮擊之類的解他的飛刀手或者小機器人或者整裝 備戰? 不然我一般都是全力抓成長啟動跟志士或樹根 我若把找揮擊憤怒歸類為防守向 後者歸類為進攻向 那如果職業上是劣勢對決的話 那應該是走防守向囉? 還是不一定 我甚至有聽說高手是看對面換牌來判斷 接下來要怎麼打 那這樣的觀察也會影響到自己的換牌嗎? 假如跟上面一樣的組合 我發現對面機會沒換牌 那我是否就可判斷出他接下來肯定每回合都可以下東西 那我該找防守向的嗎? 還是我根本就搞錯德魯伊的玩法了 應該就是不要鳥對方 全力抓進攻向 然後打臉濾牌 濾完降費一波帶走這樣囉? 舉這兩個例子是只因為感覺有比較多 讓人不太理解的學問在裡面 不然一般都是先找小生物吧 戰士就只是先找武器在小生物 像賊應該就是先找背刺軍情囉 應該是蠻固定的吧? 總結就是 有情況是要先找解牌 還是就照著自己想怎樣打去抓牌? 還是要考慮是不是優勢對戰的問題? 還是根本就是什麼職業要怎麼玩的問題? 例如控制中速快速 抓牌難道都不一樣嗎? 還有一個問題就是 還沒打之前怎樣判斷兩人對戰是否優勢還是劣勢? 若是劣勢是不是就要想辦法活下來? 若是優勢是不是就要做最壞的打算 然後在這個準則下贏取勝利? 以上幾個問題 多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.158.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1452966245.A.EF9.html ※ 編輯: MegumiKatou (39.9.158.128), 01/17/2016 01:51:27 ※ 編輯: MegumiKatou (39.9.158.128), 01/17/2016 01:57:36

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你起手有長水晶的就能先留了
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打聖就是要長水晶你才會贏
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如果你起手是5567你還是要全換
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起手有成長志士你不可能為了抓揮擊換掉
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如果起手有那些法術就能留一張
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那手上有揮擊你留不留?
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應該會留吼
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那同時有憤怒跟揮擊呢?都留?
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如果是先手又沒成長志士我就會換
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打聖重點還是跳水晶
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所以基本應該是要了解各職業的對決囉
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怎樣讓自己是優勢對決
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就你自己打久就知道誰好打誰不好打了
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然後大多職業都是要長水晶啦
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打快你就要比他更快
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你跳費早點出利爪或伐木機掌握場面才是正解
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但長水晶不就是德魯伊的特色嗎?所以根本沒有必要配
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合人家嘛,照著自己的節奏走就好了,是這樣嗎
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所以要理解自己的職業該怎麼玩,然後全力抓自己想
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走的節奏的卡,是這樣吧
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基本上就是這樣
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因為像法師 喚炎法是劣勢開 冰法是優勢開 你要等他
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出牌才知道
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德打秘密聖劣勢 你前面難以維持場優
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他的暴發回合又比你早很多
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起手搞不好要抓王牌來打Dr6
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其他還是正常抓 然後祈禱他的不關你事沒法準時來
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然後你要跳費或成長叫大怪才能在前期站穩
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如果先手就留啟動 成長 志士 鬚根 迅猛龍 蠻卒這類
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後手可以考慮留揮擊或王牌來防對面,但依然以跳費
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成長優先
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揮擊在手上會留 但還是盡量抓啟動
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這篇問題感覺挺有水準的 推一下
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我不抓憤怒
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德不好打秘密聖 盡量在t5可以搶到場優 來迎接秘密
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後手 我有伐木機或是森看 我會留一張 聖騎留揮擊
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說句60229說的話,打快攻要抓的牌不是憤怒揮擊,而
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是成長啟動。尤其是劣勢對戰,你要想,要怎麼贏他
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而不是要怎麼不會輸他,一直被迫要去解場,你最後只
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會解牌用盡,沒場優而死
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很簡單的想法、你解完怪,節奏還是在對方手裡
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打快攻不能想著不死、而是能兇就兇
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現在有 技巧 但德魯伊沒人在留憤怒的
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打聖騎我不留揮擊 人要比牌兇 不能打太被動
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起手沒成長啟動志士就全換了 玩牌要走在自己節奏上
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不要跟著對方在那邊解
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tony正確 你先預設下風立場就輸了
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本來就46開 你還跟著對方走穩輸的
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德的重點是先跳費,提早比對面下高質量怪,起手啟動
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成長必留,除非第二張,揮擊打聖很重要起手有留,但
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也不會丟志士或啟動成長去抓
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所以各位在對到zoo跟秘密起手沒成長啟動志士會連憤
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怒都換囉?
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根也是??
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留根解小怪沒意義啊。對上天敵就想怎麼贏就好了
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德要贏就是早點下大怪打臉拚一套→抓啟動成長
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運氣好他不解你怪&卡手沒挑戰者,這樣有機會贏
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當然,機率很低,勝率不高。但也因此才叫天敵。
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揮擊後手在留 先手只能留三張 全力抓成長
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啟動
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那想問對zoo後手對面T1下藍胖 這樣還會硬幣志士嗎?
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常這樣做結果蠻常被藍胖+2攻之後換掉
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還是要下吧 又不是一定會有
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然後想問森堪主要是沈默蛋嗎?
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沒得下才沉默蛋吧 不然打ZOO2傷或沉默虛無比較好
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內文推文都有幫助推個(づ′・ω・)づ
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D大的問題很簡單,先問自己,這樣做後接下來的兩回
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合有沒有事情可做,沒有則不硬幣上志士,有的話沒道
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理不上
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至於森林看守者要不要沈默蛋,這要考慮當下雙方的
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場優、手牌和對方用過哪些牌來決定,沒預設立場的
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話這問題沒有一個正確答案,不過,沈默蛋等於用一費
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殺4/4(剩下三費想成2/4占場),可以說是比烈焰火
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炮還強,這樣做通常都不虧
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後來看了一下推文 覺得自己留王牌的習慣也怪怪的
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等於六費前卡一張去等六七費的解場,彈性變低,不留
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較好
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留王牌萬一是死魚就卡手了
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了解!感謝各位的分享!!
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王牌沒辦法解dr.6吧 @@?
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假如報復加給Dr6就解了 假如他運動精神發動也可
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王牌就是堆肥阿
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起手留牌是這遊戲最困難的地方
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小惠^_^
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最難的兩件事 起手留牌/後手下硬幣
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不可能留王牌,你沒場優很難確定報復加到挑戰者
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不如烏鴉抓看看自然化堆肥
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打久就知道怎麼留了
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文章代碼(AID): #1Mce5bxv (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1Mce5bxv (Hearthstone)