Re: [問題] 圖騰的平衡問題(含計算)

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (藍天)時間10年前 (2015/11/09 23:19), 10年前編輯推噓40(411131)
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※ 引述《KiminoKnife (君之匕首)》之銘言: : ※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言: : 看到有人出來討論圖騰,實在是有點忍不住出來吐嘈 我覺得你說得有理 不過一些關於費用和單卡價值的部分我想有些要修正的部分 一般來說 這遊戲的卡片可以用以下的方式來形容 "M費N卡 功能BLABLA......" 所以可以用一些基本的卡片來窺探其中關係 舉個例子 德魯伊的月火術 = "0費1卡,1傷" 一個很類似的卡片是盜賊的毒襲 功能是 "2費1卡,1傷+抽一張" 在不考慮疲勞的情況下 抽一張可以視為"-1卡" 因此 毒襲 = "2費0卡,1傷" 相似的例子還有術士的黑暗炸彈VS聖騎的憤怒之錘 從一些例子我們可以得到一個結論那就是 "1卡的價值大約是2費" 你可以想想德魯伊的啟動 就覺得很有道理了 我就自己訂定一個規則 來方便統一這種費用和卡混亂的狀態 絕對費用 = 費用 + 卡*2 例如: 盜賊的毒襲 絕對費用 = 2+ 0*2 = 2 法師的祕法智力 絕對費用 = 3 + (-1)*2 = 1 就用以上的方式來分析你舉例的這幾張卡 : bz的設計師對錯估了圖騰能力與價值 : 首先是天生技的補血圖騰 : 遠古時代這張圖騰是可以補英雄一滴血的,後來被移除了 : 我一直不知道這個移除的意義到底在哪 : 不管是哪個時代,薩滿就是被獵人吃得死死的 : 多補一滴血能對獵人的勝率就轉過來嗎?能高個3%就要偷笑了 : 而對其它職,這一滴血可有可無,實在不懂移除的意義在哪 : 當然啦,有總比沒有好,對勝率可能影響不大,對玩家的對戰心理有影響倒是真的 : 再次就是二費那張真正的補血圖騰 : 單從水晶的角度來說,二費補四,根本就不及格 : 還是說bz真認為這張內建嘲諷該算成二費補七? : 真需要這張下來補血的時候,搞不好對方根本無視你,繼續go face : 因為不差四血直接帶走你了 : 薩滿有辦法讓這張活超過一回合的時候我看不用這張也會贏啦 : 講白的,這張再多一個「嘲諷」也未必有人會把他放到牌組裡 : 就是張糞卡 : 抽牌圖騰也很尷尬 你所說的活力圖騰 我們假設他在出場就會被立刻解掉 也就是說他補了4+解掉他至少花了2點 = 2費1卡,補6 = 絕對費用4,補6 以上這種價值 有張牌跟他一模一樣 那就是聖騎的聖光術 你會說沒錯 雖然活力圖騰跟聖光術價值相同 但兩張都是廢卡阿 但我必須說 沒有絕對的META 沒人想到哪天哪張牌會回到主流 順便用這個例子分析三張牌: 牧師的快速治療 = 1費1卡,補5 = 絕對費用3,補5 => 平均 1費補1.67 聖騎的聖光術 = 2費1卡,補6 = 絕對費用4,補6 => 平均1費補1.5 德魯伊的治療之觸 = 3費1卡,補8 = 絕對費用5,補8 => 平均1費補1.6 由此可大致用數字的方式分出這三張卡的價值高低 : 三費抽兩張是標準,一個0/3的體質生物能抵一張抽牌嗎? : 不行吧…… : 而,抽牌圖騰能活到抽第二張牌,你覺得那個場面下薩滿還需要抽牌才能贏嗎? 再來看看抽牌圖騰 也跟上述假設一樣 他在出場一回合後就被解了 因此 = 3費1卡,抽1張卡+補3 = 3費0卡,補3 = 絕對費用3,補3 由上述計算可得,補3點大約價值2費 那我們看看其他有關抽牌的卡吧 法師的祕法智力 = 3費1卡,抽2張卡 = 3費-1卡,(沒功能) = 絕對費用1,(沒功能) 德魯伊的滋補術 = 5費1卡,抽3張卡 = 5費-2卡,(沒功能) = 絕對費用1,(沒功能) 盜賊的疾跑 = 7費1卡,抽4張卡 = 7費-3卡,(沒功能) = 絕對費用1,(沒功能) 以上這三張卡,絕對費用相同,且都沒功能 因此滋補術是單卡價值略高的,因為他有二選一,選擇本身就值比較多的費用,很合理 你會覺得這張很爛的點在於: 祕法智力 = 3費1卡,抽2張卡 = 3費0卡,抽1張牌 法力之潮圖騰 = 3費0卡,補3 林北就是要抽牌啊幹!!誰跟你補3,沒用的功能!! 但整體來說這張牌的單卡價值並沒有其他抽牌卡遜色,就算他只能活一回合 而且他還帶有一個功能完全額外 就是活一每回合 絕對費用就多賺2 也許有天,我是說也許(遠望) 也許薩滿三等前鋪場強到哭霸,穩穩可以拿場優,也許這張牌就回來了 這張牌曾經是我對上薩滿的噩夢,不過沒作這噩夢很久很久了 Kappa : 我的結論是,bz高估了「每回合…」的價值 我的結論是 你說的這幾張牌太費 只是因為"純補血"這個能力太廢 別人都拿絕對費用來抽卡 我只能拿絕對費用來補血 哭哭 : (這類能力佔現今所有圖騰3/8,近一半,足夠影響圖騰的強度了) : 我猜bz設計之初只是將「下回合」的可能性折半計算 : 如果是這樣,0/3+圖騰約值0.75水晶,可以接受 我是以補血的角度來看 如果你要以生物的角度來看 也可以用絕對費用分析 假設以雪人為標準 4費1卡,4/5 = 絕對費用6,4/5 然後1費 = +1攻/+1血 或 +2血 或+2攻 當然我們知道白板生物,攻跟血越接近越強,越接近中間費用越強(約3~6費) 但在此我們只粗淺的算 絕對費用3,0/3 = 1費1卡,0/3 ,因此你用0.75估計很合理(你好像沒寫你怎麼估的) 所以事實上護盾兵1/0/4是非常超值的卡,但meta用不上,不需要這種低攻的卡 因此如果0/3以生物來看 = 絕對費用3 以補3來看 約= 絕對費用2 因此結論還是跟上面一樣 只是因為 0/3體質or補3 不符合meta罷了 但我們這麼長的分析下來,發現補血的效益確實偏無用 這或許是因為BZ希望玩家進攻,而非防守 讓我們分析最常見的骨董機器人吧 5費1卡,3/3+補8 = 絕對費用7,補8 通常3/3都有特殊功能,因此不能算絕對費用3;假設3/3算2.5費1卡 = 絕對費用4.5 也就是說骨董機器人的治療效果平均1費補8/2.5=3.2 實在超值到爆 還是中立白卡 自然是需要補血的最佳選擇 這樣看下來其實就是補血效果的"補費比"不夠高 但如果設想法力之潮圖騰改成0/4 或2費 那鐵定是OP到爆炸 釣魚哥也別混了(雖然本來就......) 因為3費以下的生物幾乎不超過4攻 所以有太高的機會能解掉 改成2費咧 哇咧我連怪都還沒下你就開始抽牌啊 這就很尷尬你懂的 因此我想雖然偏弱勢 這張卡並沒有調整的必要 : 但是卡牌遊戲不能只看單張牌,需要卡和卡之間的組合和meta判斷 : 單看水晶效率的話,自然之力實在是糞得不行是吧? : 論ae效果輸奉獻,論水晶/傷害值輸火球,論總輸出量輸復仇之怒 : 但是有人會小看這張?沒有吧! : 甚至提高到七費咆哮德說不定依然威武 那來詳細算一下直傷的價值: 德魯伊的月火術 = 0費1卡,1傷 = 絕對費用2,1傷;傷費比 = 0.50 牧師的聖光懲擊 = 1費1卡,2傷 = 絕對費用3,2傷;傷費比 = 0.67 術士的黑暗炸彈 = 2費1卡,3傷 = 絕對費用4,3傷;傷費比 = 0.75 雖說"直傷=絕對費用-1"是BZ設計直傷卡片的原則,但我們可以很明顯的發現到 以傷費比來看,卡片的優劣會更明顯,假設我們以黑暗炸彈的0.75為基準來比較 薩滿的轟雷 = 3費1卡,4.5傷 = 絕對費用5,4.5傷;傷費比 = 0.90 (偏高) 薩滿的熔岩爆發 = 5費1卡,5傷 = 絕對費用7,5傷;傷費比 = 0.71 (偏低) 法師的火球術 = 4費1卡,6傷 = 絕對費用6,6傷;傷費比 = 1.00 (傷費比之王) 再來看看你所說的兩張牌: 德魯伊的自然之力 = 6費1卡,6傷 = 絕對費用8,6傷;傷費比 = 0.75 (中庸) 聖騎的復仇之怒 = 6費1卡,8傷隨機 = 絕對費用8,8傷隨機;傷費比 = 1.00 (和王平等) 因此復仇之怒傷害比是很高的 但缺點是不能控制 德魯伊的自然之力傷費比是合格的 而且可以自由分配 因此OP不意外 P.S.別想說自然之力打6傷,才跟火球一樣多 (1)你可能想說6傷兩張黑暗炸彈也可以阿,但這樣看是忽略了一卡的價值 (2)火球實在太OP,在比較的時候不能只拿來跟火球比 : 圖騰的設計上明顯就是欠缺這些考量導致了圖騰的悲劇 我認為圖騰的設計沒有問題 就是沒有更多像5/3/6那種可以BUFF圖騰的生物而已 再加上薩滿現在並不好搶場優 這就純粹是因為META不合而已 : 除了火舌圖騰外,圖騰都是單卡能力,幾乎沒有combo可以開發 這倒是沒錯。 : 圖騰流的薩滿論舖場、論單卡能力體質、論combo : 全部被主流海放……怎麼可能玩得起來…… 我對過不少場(不同職業)我前期手有點卡,被圖騰薩拿到場優 火舌各種VALUE,基本上沒有強AE(地獄烈焰、奧環等等)就G了 我的看法是圖騰薩很極端: 搶得到場優,補血+火舌優勢交換、各種法術+1搞死你; 搶不到場優,天生技的圖騰就只是肉X器,每回合給打一下而已。 癥結點還是在能否搶場優,來決定圖騰薩的強度 期待1/1/3吃超載BUFF的吧 給END的: 很長的一篇騙p幣的廢文,沒閒時間千萬不要看!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.21.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1447082343.A.FEC.html

11/09 23:23, , 1F
所以說圖騰本身沒問題啊 問題在薩滿現在場優不好搶
11/09 23:23, 1F

11/09 23:23, , 2F
測個風向
11/09 23:23, 2F
R 被測風向惹

11/09 23:23, , 3F
巨牙火舌之類都是擴大場優用
11/09 23:23, 3F
YES

11/09 23:23, , 4F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
11/09 23:23, 4F
Kappa

11/09 23:25, , 5F
薩滿的AOE也是一個問題 不過又是改不好就飛天的難題
11/09 23:25, 5F

11/09 23:25, , 6F
可是如果更擴大薩滿搶場優戰士這類沒太多強力清場
11/09 23:25, 6F

11/09 23:26, , 7F
現狀控戰打薩滿本來就19開了
11/09 23:26, 7F

11/09 23:27, , 8F
但是控戰能獵殺別的職業過活
11/09 23:27, 8F
控戰打控薩好像從來沒好打過

11/09 23:27, , 9F
技只能1隻1隻砍的會對戰更劣勢
11/09 23:27, 9F

11/09 23:27, , 10F
我還以為薩滿問題在超載
11/09 23:27, 10F
那也是一種啦 不過1/1/3吃超載要出啦

11/09 23:27, , 11F
给END的:薩滿要起飛拉
11/09 23:27, 11F
TGT快出的時候薩滿都飛到火星啦

11/09 23:31, , 12F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
11/09 23:31, 12F
KappaRoss

11/09 23:33, , 13F
超載問題不算是大問題 因為你不放就好
11/09 23:33, 13F

11/09 23:33, , 14F
實際上薩滿真正用的超載卡大概就五張吧
11/09 23:33, 14F
魂狼、閃電風暴、轟雷、末日錘,懶得算惹

11/09 23:33, , 15F
超載這個特性沒啥問題
11/09 23:33, 15F

11/09 23:34, , 16F
主要有超載性質的卡很多都是老卡
11/09 23:34, 16F
想當初兩個2/3嘲諷魂狼跟鬼一樣強

11/09 23:34, , 17F
薩滿就是1費到4費都輸人 想用法術解場又卡水晶 棍
11/09 23:34, 17F
yes

11/09 23:34, , 18F
比較會見到的就 圖騰魔像跟雷電風爆
11/09 23:34, 18F
是閃電風暴la

11/09 23:34, , 19F
老卡很多都跟不上環境啦...
11/09 23:34, 19F
yes

11/09 23:36, , 20F
其實現存的aoe威力也是太老舊,跟不上生物血量的上升
11/09 23:36, 20F
閃電風暴從來都不弱 不過確實缺乏鬥毆、聖光炸彈、暗影烈焰這種大AE 對控制來說是 硬傷

11/09 23:36, , 21F
問題在於 META等到何年何月才會到來??
11/09 23:36, 21F
看偉哉暴雪囉

11/09 23:38, , 22F
難以想像什麼樣的meta會適合這些圖騰 血變60滴嗎
11/09 23:38, 22F
在奴隸跟大帝出來之前 我打死都不會想到用戰歌+白沫會成為有競爭力的牌組 頂多就是FUN DECK 誰知道......

11/09 23:40, , 23F
不用 只要別套控制套牌變強
11/09 23:40, 23F

11/09 23:40, , 24F
為啥毒襲是1費??
11/09 23:40, 24F
還有 123 則推文
還有 50 段內文
元素阿 賜給我RNG的力量!!

11/10 01:46, , 148F
同意 剛才打爆一個德魯伊也是轟雷打6吃利爪kappa
11/10 01:46, 148F

11/10 01:47, , 149F
對面心中應該充滿幹意 25%機率都被賽到
11/10 01:47, 149F
這種事情以前很常發生阿 現在控薩弱了當然就沒人提了

11/10 02:06, , 150F
用心推!!!
11/10 02:06, 150F
THX

11/10 02:11, , 151F
簡單模型分析給推
11/10 02:11, 151F
THX

11/10 03:04, , 152F
那個我說 毒襲是兩費吧?
11/10 03:04, 152F
我又整篇重新看過一遍 應該都更正了!!

11/10 05:02, , 153F
我之前也有在思考抽一卡的費用和價值
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11/10 05:02, , 154F
我覺得法潮圖騰只有抽一張非常的虧 如果只抽一張卡
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11/10 05:02, , 155F
表示它浪費牌組裡一張卡的空間 如果不放 就會直接拿
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到只抽到的那一張 還可以直接下佔場優 而且那空間還
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11/10 05:02, , 157F
可以放U值怪
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我認為法潮圖騰基本上跟苦痛很像 不過苦痛有1攻 而且可以搭配其他方式抽1張以上

11/10 07:00, , 158F
你機器人不是該算成11/4.5嗎
11/10 07:00, 158F
我這邊是假設一個虛擬的白板怪 2.5費1卡,3/3,將骨董機器人的BODY和治療效果分開 治療8點的效果值2.5費去算 因此是8/2.5

11/10 07:03, , 159F
薩滿的RNG就是在-10~+5之間骰 其他職業至少-5~+8
11/10 07:03, 159F
會有種這種感覺 不過其他職業的法術RNG也不太多

11/10 08:19, , 160F
大推分析 只想看結論的 就看最後一段 圖騰薩很極端
11/10 08:19, 160F
圖騰薩QQ

11/10 08:36, , 161F
實用
11/10 08:36, 161F
THX

11/10 08:54, , 162F
好文必推
11/10 08:54, 162F
THX

11/10 09:08, , 163F
傻滿就是RNG低的部份比其他職業低,高的也比別職低.
11/10 09:08, 163F

11/10 09:08, , 164F
浮動大卻得不到該有的風險.
11/10 09:08, 164F

11/10 09:09, , 165F
報酬
11/10 09:09, 165F
高的不會比較低 平均來說算是略低一點

11/10 09:13, , 166F
高的哪會比別職低 轟雷=2+1費火球 巨牙=3費32+34
11/10 09:13, 166F

11/10 10:05, , 167F
看不懂你第一段的敘述 而且拿中立卡算費比較好吧
11/10 10:05, 167F

11/10 10:05, , 168F
如果不同的職業卡可以拿算那就等同你視所有職
11/10 10:05, 168F

11/10 10:05, , 169F
業為一樣強 根本不合理
11/10 10:05, 169F
我盡可能用中立卡來分析,像體質的部分就可以用白版生物來分析,但因為沒有獨立存在 的中立法術卡,因此法術只能拿職業卡來分析,這種抽一張卡+2費的概念,另一個例子就 是幽光和見習工程師。絕對費用之所以合理的地方,很多單純效果的法術都是經典卡,這 些卡在設計的時候是一起設計的,因此更容易窺探其中的設計原理。

11/10 10:06, , 170F
絕對費用是啥
11/10 10:06, 170F
假設甲乙兩張牌的功能一模一樣,除了甲多乙抽一張牌的功能,觀察一些例子之後,會發 現甲通常多乙2費。在不考慮牌組抽光的情況下,你出乙並不會消耗手牌,就好像按英雄 能力那樣。你可以用甲=見習工程師、乙=幽光、聖騎的英雄能力來看這個問題。 ※ 編輯: annboy (114.42.26.138), 11/10/2015 13:32:42

11/10 14:18, , 171F
這篇不錯
11/10 14:18, 171F

11/10 17:04, , 172F
推認真討論 所以薩滿什麼時候在爐石回歸?(誤
11/10 17:04, 172F

11/11 02:41, , 173F
好文推推。所以魚人薩有機會讓薩滿起飛嗎?
11/11 02:41, 173F
文章代碼(AID): #1MGBbd_i (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1MGBbd_i (Hearthstone)