[閒聊] 影片- Kripp嘗試nerf其他過強的卡

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (??????prpr)時間10年前 (2015/10/23 17:22), 編輯推噓55(57266)
留言125則, 61人參與, 最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=1awYz4U0BHQ
影片談到他覺得應該怎麼改那些卡,以及比照戰歌戰揮官的例子,他認為暴雪會怎麼改 那些卡 懶人包: 1.Dr.7 他認為卡本身很有趣沒有大問題,會造成問題的情況都是因為前期被快攻打到半殘 所以他認為不用改,就算要改也只需要+1法力 2.飛刀手 他認為飛刀手比大部分的2法力手下強, 而且間接令不少人在卡組投入具進攻性的1法力手下和死亡之聲手下,那些都是不有趣的卡 他會把它改成 2/2 他認為暴雪會改成1/1 就像暴雪對戰歌指揮官那種等級的nerf 3.神袐挑戰者 通常是快攻卡組會放,中速和控制系卡組會在約第六回合嘗試搶回場優, 但是這張卡變成了"棺材的最後一根釘子" 他會把它改成 7點法力,令其他卡組有更多時間搶回場優 他覺得暴雪會改成 4/4,因為6費4/5的風怒鳥人 體質很差,這張卡的數值應該比它更差 4.科學家 他認為這張卡在獵人卡組過強,不應該能換掉正常的兩費生物 他會改成 1/2 他覺得暴雪會改成 3費 2/2 從雙方卡組中各把一張袐密放進戰場 因為如果科學家3費仍然過強,那麼就進一步把他改成可能會讓你輸掉遊戲 5.自然之力 任何德魯伊卡組都會放這張卡,而且[自然之力+咆哮]是其中一種最沒有滿足感的勝利方法 因為會讓人覺得"無論做什麼,遊戲都會完結" 他會改成: 召喚五個樹人,會在你的下個回合完結時死掉 他覺得暴雪會改成: 召喚三個樹人 (沒有衝鋒) 因為暴雪討厭衝鋒 6.有駕駛的伐木機 它最強的點在於它能換掉很多4費或以上的生物 他會改成 3/3 他覺得暴雪會改成: 4費 4/3 類別:垃圾 效果:在你的對手場上召喚隨機的二費生物 因為如果伐木機掛了,駕駛應該會很幹,不願再為你作戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.15.26.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1445592123.A.058.html

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前面我還認真看了一下 後面2張XDDD
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根本就是在酸暴雪的平衡設計師是智障嘛
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6是什麼鬼XD
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銀白的卡幾乎都設計的很冏,激勵和往控制走的目標也
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沒有現實,完全就是失敗
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好酸阿 XD
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真der為甚麼飛刀手這麼神奇的強大?
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看看下一版激勵會不會變強吧 之前龍也是剛開始不強
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前幾篇推文有人說咆嘯改成 你的衝鋒生物+1攻 超好笑
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飛刀手改成 激勵射一刀
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Dr.7是爆爆博士?
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激勵的問題在天生技
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伐木機害我笑了XDDD
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飛刀改成跟炸彈客一樣隨機目標或是會射中自己就好
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後面2個太白爛了
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夠酸
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他最後的都好酸 不過我喜歡
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4Head
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鷹身人例子舉的很好耶 Dr.6真的太超過
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秘密如果如暴雪說的 要大家去猜去互動的話 那應該
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不是像挑戰者那樣拉全部秘密給人去解 都知道你有什
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麼了 還互動什麼阿
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促銷新牌組都改成激勵系列好啦
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神秘挑戰者每激勵一次拉出一個祕密
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飛刀手每激勵一次射一發
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現在挑戰者等於一次上所有buff 而且不是挑戰你對解
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秘密的能耐 有時就算知道 也是解牌不夠被挑戰者衝臉
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衝死了
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戰歌每激勵一次賦予一個手下衝鋒 超平衡
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不要這樣酸暴雪 以他們的智商搞不好還會認真考慮
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飛刀頂多2/1吧 1/1就是拿來拆的
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嘛 kripp是酸戰哥的nerf程度
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戰歌被nerf成一個很差的二費卡 但是要三費
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所以飛刀手應該也是nerf成一費卡但是要兩費
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一費卡也很少有1/1的
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鷹身人就是標準薩滿被80的案例
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XD
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因為風怒這項屬性.吃掉了一堆體質
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一費卡1/1的都有其實蠻不錯的異能 飛刀差不多
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還有 46 則推文
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意思應該是要給對面下AOE的機會 而不是像現在這樣
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除了憎恨者之外完全沒得防的狀況
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幻想文
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原本想噓幻想文的,結果發現是酸文,只好推了
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什麼有得比?不要污辱團隊隊長好嗎
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我放憎惡體來防小德無腦套路滿爽的
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可是憎惡體要抓下去的時間不容易吧?
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覺的會被爆發就丟啊
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反正我放兩張 讓你樹人出不了場 至少可以拖一回
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靠憎惡加兩護甲師救了我不少命
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都改阿 越改越爛 到時候看剩哪些玩家
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酸酸
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6改成那樣 不如放飢餓的龍
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嘴砲啊
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伐木機靠杯 4Head
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BZ快來抄
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老實說 Dr.6改成4/4我都覺得剛好而已
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4/4很弱耶 不會有人放了吧
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喚霧者也4/4啊 人家還傳說
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伐木機那三小XDDDD
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靠北挑戰者改成44 牧師表示:幹0糧
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車子沒了駕駛不爽很正常啊
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挑戰者4/4剛好
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應該設定成在誰的回合掛掉就幫另一人召喚駕駛。
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畢竟回合擁有者有控制權,應付較大責任,應注意而未
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注意之類的。
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XDDD
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樓樓上法律讀太多嗎XDDDD
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我蠻希望挑戰者可以改成比大小 比贏才拉出所以秘密
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這樣感覺比較有趣
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神秘挑戰者 6/6/6 激勵:兩方抽出手下,如果你的消
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耗較高,每一點消耗差距從牌組拉一張秘密到場上
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同時有新系統還能比大小,準時下也不會立刻搶場優,
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不是例子舉得好,是爐石設計師是蠢貨
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4/4最好是沒人會放 如同上面有人提的 改成1/1新兵都
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還是有人會放的 叫全祕密是多OP的能力
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......
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3/6/8 風怒 超載20
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10/24 21:26, , 125F
Blizzard,0費法術,殺死所有的薩滿
10/24 21:26, 125F
文章代碼(AID): #1MAVmx1O (Hearthstone)
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