[問題] 爐石比賽跟圍棋一樣採計時制的話?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (segayu)時間10年前 (2016/03/28 18:53), 10年前編輯推噓-4(5913)
留言27則, 18人參與, 最新討論串1/1
餓死抬頭,征服賽制限30分鐘,超過每回合15秒燒線會提高比賽可看性跟技術嗎? 不然感覺一天到晚燒線,講好聽戰術,難聽就很拖,都知道會怎麼打,還要等燒線。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.63.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1459162413.A.AD9.html

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超多實況主明明想好硬要燒線才打 真的不理解
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所以下一步會怎麽打?
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不過往往也不需要燒線吧?

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咕咕叫囉
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國平國平得第一
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圍棋可以和爐石一樣每一手都有語音 還可以bm對手嗎
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15秒動畫都不夠
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比賽沒禁時光龍啊?

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他給90秒就是你的時間 他想怎用就怎用關你什麼事
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※ 編輯: otis1713 (42.72.63.63), 03/28/2016 19:15:12

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等一堆東南亞那選手出現 BZ才會想改吧
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沒意義 而且對控制內戰很不公平
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限15秘下一步要不要限10回合?爐石不是比手速遊戲
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^^秒
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想起有個看比賽有個選手連除了每回合到燒線先出牌,
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最難想像t1都可以玩燒線,真他媽拖台錢。。
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無腦時間就會變多,例如發文,吃飽撐著就會發廢文
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MTG就有計時啊,一般比賽長考時間30min
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玩過MO就知道,螢幕上會有雙方剩餘時間
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常常算誰攻誰擋要算很久,特別是場上一堆牆
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燒線 屌打 憤怒雞
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你要不要叫那些打德州撲克的快點出阿?
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你帶時光龍那就是counter阿 官方設定又是一回事了
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阿死魚內戰打到後期不給想是不是? 光是控制內戰在
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那邊算牌就夠難了 有時候還要算疲勞 算解牌 變成無
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腦亂出會比較好看??
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這跟圍棋不一樣 牌組對整場時間的影響很大 不能固定
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手機玩舊奴隸戰思考+動畫壓線是常態,限時受益的只
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有無腦打臉牌組
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文章代碼(AID): #1M-GqjhP (Hearthstone)
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