[心得] 牌組類型概論 第一章 by紹安

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (我看見你了)時間10年前 (2015/09/08 22:44), 編輯推噓54(61761)
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為代po 原文:https://goo.gl/ymGCYK (FB連結,不喜勿入) 前言 由於最近新的TGT版本出爐,不少牌組網站都有留出高手的牌組 一定有不少人會有疑問 : 什麼是midrange? 什麼是control? 什麼是miracle? 這篇就是簡單的來分類一下,希望能幫助大家了解。 首先,我們以出牌的節奏去區分大致能分為三類 快攻aggro 中速midrange 控制control 其他的名稱像是奇蹟miracle,這種其他類就不是以出牌節奏去稱呼它 也就是說,一副牌它可以同時是控制型,也可以同時是奇蹟型。 PS.(請注意:本文只是大致的區分幫助大家有初步了解 請勿一言以蔽之,將來爐石卡牌越出越多,會有更多類型的牌出現,也歡迎大家討論) _____________________________________________________________________ 快攻 Aggro 例如:T7獵人、快攻聖騎 參考牌組:http://imgur.com/RkuZlh3
特色: 以低水晶的卡片去搶早期的場面與傷害,拚一個early game。 優點: 1.整個牌組點數都是小點不太會發生卡牌 2.天下武功唯快不破,速戰速決能避免夜長夢多 缺點: 1.大多數快攻都缺乏補牌手段,一波被解光通常難以再翻盤 _______________________________________________________________________ 中速 Midrange 例如:新兵聖騎、成長德魯伊、惡魔術士 參考牌組:http://imgur.com/INtNug8
特色: 牌組裡面通常每回合都有每回合能出的單單一張卡 不會像T7獵那樣極端最大只放到三費 以中速牌組的操作者而言,會希望每一回合都能下到符合該水晶的生物 並且自己的生物傷害是做在對手臉上讓對手來換。 優點: 1.順起來國士無雙!! 試想一個中速獵:痲瘋地經、科學家、動物夥伴、伐木機、贈恨者、獅子、爆爆博士 ~~ 大家都不要玩你自己玩 2.大部分的中速牌在操作難度上會比起大部分的快攻及控制來的容易許多 缺點: 1.通常解場能力偏弱 _______________________________________________________________________ 控制 Control 例如:控制戰、控制牧 參考牌組:http://imgur.com/440UGxF
特色: 前期的小怪的功用通常是幫助自己度過撐到後期而已 例如火占師,而不是搶血型的像是飛刀手這種 拖住前期後靠大點數的卡牌來接管比賽。 優點: 1.解場能力極強 2.後期最猛 缺點: 1.容易卡牌 2.頗為被動 -------------------未完待續---------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.31.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1441723478.A.37E.html

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推葛
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中速特色最後一句怪怪的 讓對手來換是快攻的特色吧?
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認真文
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我認為阿 快攻是爐石最強的deck了 (拿立可白劃劃劃
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樓上大溼胸
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樓下推文的各位,都是__
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憤怒G
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神抽
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!番號
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我先 內容這程度根本誰都寫的出來
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偷問 “奇蹟”賊看過幾次 但不知道奇蹟是指什麼
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消失
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奇蹟就是透過不斷抽牌獲得勝利
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推整理
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其實midrange並沒有那麼容易
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一回合打出大量爆發性傷害獲勝
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一波流算甚麼 如 奴隸戰
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奴隸偏奇蹟吧!
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一回合完成解場 鋪場 大量傷害 大量補充手牌
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四種任選三種達成 就是"奇蹟"
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我一直覺得奇蹟有點OTK的感覺?
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目前稱的上奇蹟的 早期放狗獵 奇蹟賊 近期奴隸戰
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就濾牌濾牌濾牌一波爆
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那提問,咆嘯德算不算?
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OTK都算啊 費倫牧 藍龍賊/薩/術 甚至連冰法也算
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咆嘯我覺得算中速 跟刀油類似 硬要分類的話算combo
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還有狼人戰
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hearthpwn牌組分類有一項是combo 有特定搭配的牌組
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以前有看過一篇文章 就在講這主題
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給大家參考: http://goo.gl/N2XVbW
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那什麼是Tempo deck
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http://goo.gl/LfgzNV 找到一篇舊文
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可是你有寫出來嗎? 等等補推
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還有集黑暗大法師的牌 藍龍 奴隸 冰法
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奇蹟根本不算一個種類 一開始只是奇蹟賊那套的名字
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中速獵不會放地精啊...那是混合獵
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還有 50 則推文
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中速是真的不用想太多 反正結局都差不多
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!番號
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奇蹟就 黑暗大法師系列啊
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!愛里
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不認同中速比快攻簡單
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中速雖然是"有多少水晶就出什麼牌"
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難在"手不順的時候要怎麼穩住場面"
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快攻把卡手機率降到最低,也不需顧慮場面
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專心做傷害就好 個人看法
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快攻點數小不易卡但相對選擇也多 3T到底該3還是1+2
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包含起手留牌等等 像紹安之前PO過一個機械法的起手
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問題 一群高手討論一個下午才有答案 要想的地方太多
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但中速往往該回合的選擇就是1.2張
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可是快攻就算不是最佳選擇,對整盤的影響比中速和
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和控制低很多,也就是所謂的"容錯率"
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因此很容易發生打錯牌,最後還是打贏的情形
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才常常被被詬病為"無腦"不是嗎
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影響還挺大的 你用快攻打到上面就知道了
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差一點點 就是輸跟贏的差別 你說差別大不大?
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NONO 快攻容錯率反而是低的 你一失誤這局就走遠
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只會無腦打臉的快攻大概到R5就會卡死上不去
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之前也有人統計過T7獵在R5以上勝率沒有特別高
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如果真的都只是無腦打臉的話理論上勝率應該會不錯
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反正不管是誰玩起來都差不多
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Thx
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T7就是因為無腦 高手中手玩起來都差不多
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所以階級越高勝率越低
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像是控制型的牌組 新手就不容易玩得好
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所以R5以前用快攻爬就會快 不要倒果為因
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中速比較簡單?
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說實在的,你看人家玩快攻牌,很少會有
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"噢 他怎麼這樣打,他死定了"的感覺 以旁觀者的角度
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基本上看他有打臉就有80分的水準
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快攻的對手幾乎只有對手的進牌而已
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你有在看實況就會遇到像tom或ice他們在討論快攻的出
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牌有時候會討論非常多東西 快攻有90%以上無腦 但剩
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下那10%很難 那就是高手的區別
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中速難在哪?
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12/07 17:07, , 128F
中速就是無腦
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12/07 17:07, , 129F
例如秘密聖
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文章代碼(AID): #1LxlHMD- (Hearthstone)
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