[閒聊] 對於護甲的想法
最近一直在思考戰士為什麼會這麼強勢
土豪戰也好 奴隸戰也好
都是靠著大量的護甲堆疊讓總傷害量突破天際
然後等待著超強傳說或者combo來逆轉局勢
某個層面來說實在是強到不合理
(這亦涉及到戰士在高法力時 衝臉瞬間傷害非常高的關係)
這當中牽涉的問題主要就是護甲的運作方式
因為你即使這回合把戰士打到剩下1滴血
他仍然有可能靠著護甲 一回合把能承受傷害量拉上10點以上
靠著護甲鍛造師+奴隸主+旋風斬等等
有些時候拉上20都不是問題
望著1滴血量 你卻必須先打穿那厚厚的20點護甲..
難道不覺得不可思議的imba嗎??
我想到的其實是傷害的計算機制
如果說護甲的運作方式是"護甲一半 HP一半"的話
是不是可以讓這個這個畸形的模式正常許多呢?
面對快攻其實影響不大
因為你的護甲本來就疊不上去
改成這個機制以後
反而因為護甲一半 HP一半消耗(護甲優先扣)
讓你有一定機會受傷同時殘存護甲
進而使得 盾牌猛擊 等應用價值更高
面對控制也不會再刻意留下一大堆瞬增護甲的牌
直到像是對面紅龍等出手以後在一口氣疊盾拉高血量
反而會在牌組中加入像是 補血+8機器人 這類的來達到平衡
又或者只會扣住一半的護盾卡
另一半會先出手來抵擋一定傷害等等
可以讓扣血機制 與防禦的思考方向更加合理
另一方面戰士可能會選擇把一半的盾 拿去換成能補血的卡牌
也不會毫不在乎一直用臉接戰
維持血量與殘存護甲的平衡 反而是另外一個更好的方式
而且也不會讓 白沫或奴隸等 可以無限制一回合衝臉
只因為戰士自己的護甲瞬間增高
使得對面場上的殘存怪打不死你這種怪異事情
而要思考自己殘存的HP在傷害減半下(護甲扛一半)能不能存活
這個改動之下
也許會讓 "護甲效果價值遠高於本身生命" 這種不合理的概念消失
想問問大家怎麼看待這個想法呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.47.21
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能提一下你的想法是什麼嗎?
所謂護甲取得手段的問題是什麼呢?
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牧師不能溢補 戰士可以
牧師不能靠著對自己小怪作用 同時攻擊對手兼補自己 但戰士可以
另外要澄清一點 我並不把這篇想法視作nerf
戰士還是上了兩點護甲亦即能夠承受兩點傷害
只是這兩點傷害將不再是無限制先承受
而是與HP做平均分擔 算是補償溢出的一些反饋
你認為HP不足依舊有其他回復HP的手段
這篇只是提供一些不同方向的想法
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其實包含破甲箭等概念我都是不贊同的
那亦即戰士上護甲可以被無視
這對戰士是不公平的 針對性也太強
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我比較好奇的是為什麼你們會認為這是nerf戰士呢?
難道前面一再說的"總承受傷害量相同"被無視嗎?
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你可以把一半的上盾改成回血
為什麼一定要用既定的"我不上盾就會被打死"的想法來討論呢?
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這是在討論設計相關的思維
現在唯一相關是只有盾猛沒錯
那之後呢? 改成這樣會不會讓你在護甲卡牌設計更有彈性呢?
至於競技場天生技沒用
不就是因為跟盾相關的只有盾猛那卡?
當出現其他護甲可以作用的卡牌(解場 打臉等)時
你還會說戰士的天生技沒用嗎?
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其實我也是單純以很開放的心情跟大家分享這個思維
但我發現大多數的人都習慣先貼個標籤
而不先去思考這樣改動帶來的實質意義
的確 不能影響BZ這就是空談 (在此也很感謝你善意的回應)
但我希望的是在寫相關建議信給BZ之前
能先有足夠完整的思維與建設性的改正
流於個人操作能力之類的討論實非初始所預料的
當然你們可以說 "因為你不懂XXX" (XXX請自由帶入)
那請把我可能不懂的地方具體寫出來
我會針對提出的質疑來回應或者改動想法
但就只有那一句的話 是沒有任何幫助的
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謝謝你:) 不過一定還有需要改正的空間
希望能得到更正面的交流討論呢
※ 編輯: TomZang (140.114.47.21), 08/26/2015 15:55:52
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