[問題] 莊嚴守靈和火岩飛龍

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (破執)時間11年前 (2015/06/02 12:23), 編輯推噓15(18351)
留言72則, 30人參與, 最新討論串1/1
這兩張在對方回合減費 可是到我方回合就重置了 感覺在對方回合減費完全沒有用, 不知道為什麼這兩張卡片要這樣設計呢? 明明可以寫成在我方回合減費就好了 不知道是 1. 程式要只實作我方回合減費有困難 2. 這樣的機制其實是有用的 我有漏思考什麼嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.125.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1433219037.A.55C.html

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延伸優勢用的 不是給你反敗逆轉用的
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保持一致性的關係
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程式的實作不困難 只是何必多加我方回合
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順風牌
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那何必要有對方回合 感覺累贅
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我想只是BZ沒想那麼多XD
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兩種實作方法都可以,未來如果出一個法術,放出對方
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手牌最高/最低的牌,之類的,就會有效果了
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如果改成秘密己方死5隻怪觸發守靈 就會超強吧
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哦哦 樓上有道理!
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我是說lockcole
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是保持回合所指範圍的一致性
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回合指對面回合同時也指自己回合 如同冒險者
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之後如果有其他功能也才不會有錯亂的情況
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不太可能有這種卡 因為法術要指定的話 會有個問題
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就是對方一直不指定 變成你這回合時間完全被卡死
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這在設計上 不可能發生
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例外就是...設計成你可以幫他的卡片指定 那就超強
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To moebear: 我是指如果在對方回合完全沒用的的話
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這張卡片可以設計成我方回合就好
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如果這機制要有用 可能會有這樣的卡
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法術卡或戰吼: 增加對手最低費牌的花費+2
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法術卡: 直接摧毀對手最低費的手牌
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我猜是要多一個判斷是誰的回合的if條件 很不方便(?)
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話說之前伐木機掉末日讓我得以減費 有點哭笑不得...
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拆水晶都不行了還給你拆手牌...想太多 絕對out
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就目前卡片對錯誤沒影響不需要修 以後有跟對手費用
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就會修了吧
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而且一樣跟對手回合減少無關...
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我覺得拆水晶比拆手牌還強欸... 永久超載
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你要不要先查查回合是什麼意思
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真的出拆手牌 會搞死一堆控制套牌 以後玩t7就好了
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以後出個叫出雙方手中X費手下那就有差啦~
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程式上做成只限我方回合才叫多餘的
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程式多做事 又沒意義 就不用改了
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其實是要讓你看到減費卻放不出去的快感~
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對方回合也減耗就太OP了吧
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樓上,這兩張對方回合本來就會減耗阿,只是你沒辦法
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丟出去,原po才提這篇文章的阿
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目前看來單純就程式方便,給你看到減費不會造成影響
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要寫成你說的那樣一定可以,只是沒必要,而且目前這
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樣比較直觀一致,個人想法
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程式設計師懶
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第一點頗呵,想想秘密就知道了。第二點是你想太多,
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不管是在"回合"或"你的回合"都是同樣效果,幹嘛多加
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程式自找麻煩?
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樓上 所以問題即是 如果之後會出丟出對方指定水晶
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的卡 那這個設計才有用 但若沒有 代表這設計沒有意
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意義bz決定 這也不是bug 那自然不是問題
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因為目前不會影響遊戲 所以也沒修改的必要吧
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多一道手續卻是同樣效果 合必多那一道呢
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除了設計師懶,可能是以後的卡有機會搭配.
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所以現在的問題是為什麼要有"手下死亡可減耗"的設計
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嗎?
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設計成只要零耗就自動打出來,對方回合也是,會更刺激
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To DCTmaybe: 問題是原本的設計對遊戲很ok,完全
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不影響遊戲進程,也很符合卡片說明,但是
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對方回合減費這個資訊必要,完全是多餘的<
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上面打錯,這個資訊完全沒有用到,所以才會想說
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是不是另有用途
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到底是有多少人看不懂原po想表達的啊XD
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我可能表達方式太爛了QQ
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所以是你硬要把"回合"延伸出你的我的兩種類別,那就
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是想太多啊= =~
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我想"回合"兩個字只是想表示不是永久有效,像是復
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活或伯瓦爾
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至於敵方回合減費特效也跳跳跳的大概就是程式工程師
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懶了。反正沒必要區分
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你想要NERF他吼
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對工程師來說越簡單越好,既然沒有要區分誰的回合
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自然是不需要再多加一個判別式去判定
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文章代碼(AID): #1LRI_TLS (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1LRI_TLS (Hearthstone)