[心得] 奴隸戰的一些小細節
這篇真的只是一些小細節(本來有點想選閒聊的)
因為羅J實況的時候我看很多觀眾沒想清楚到底該怎麼做
但我又懶得認真地打完奴隸戰的全職心得(會死人的...)
先是關於最基本的有戰歌有旋風斬要生奴隸的狀況
對面場上有2攻生物=>先旋再打=>場上3/3 3/2 3/1
先打再旋=>3/3 3/2
結論:2攻先旋再打
對面場上1攻生物=>不用多說 先打在旋
當然有些時候要考慮空格的問題(留點空格才能防AOE) 但在討論下去有點麻煩
還有另外一個常見狀況是 你有雙旋風斬效果又有心怒要生奴隸的時候
先心再雙旋=>3/3三隻 3/2兩隻 3/1一隻
先旋再心3/3再旋=>3/3三隻 3/2一隻 3/1一隻 5/1一隻
這結果倒是沒有哪個一定比較好 場上還剛好有一隻戰歌的時候
先心在這回合打出的傷害一定比較高
但若只是單純的鋪場 我很多時候其實會選擇先旋 看個人喜好跟對面的AOE決定
最後一個小細節是關於白沫
當戰歌白沫一波的時候要記得
1.有旋風斬的時候旋風斬優先(但一血生物記得先撞)(尤其有食屍鬼時 記得先旋再自殺)
2.1攻生物請朝著對面生物撞下去 傷害比較高
3.算數要好
當場上有一堆奴隸你又可以旋又可以白沫一波那就先打下去了吧 動畫跑超久的
算數又超難 反正這種東西跑出來對面通常是死定了XD
大概就先這樣
不要太麻煩的問題我也可以在這篇順便回答
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還沒睡的可以不要問我這個蠢問題嗎?
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奴隸戰各個職業的應對太複雜了 實在有點難寫...
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一個自動選字沒發現
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是啊 我是五唬將的大哥
跟羅J的牌組差不多啊 只差一兩張 就差不多是個人微調而已
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有問題的幾步比的當下就會知道 那幾場就會特別去看 沒問題很順的場就隨興
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沒老爸影響的確是不小 但只是要爬到傳說的話觀念夠也一定爬的上去
(至少是會卡在R5附近)
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噓
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不保證但應該會啦
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可以參考kuonet之前發的奴隸戰心得文 他也是照打上傳說
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我會毫不考慮的下苦痛
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※ 編輯: tomchen60229 (118.160.175.82), 05/20/2015 11:23:43
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大部分情況就是賭炸彈炸不到 不賭的話爆爆太難搞
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大部分狀況都是當解牌 監工不管對自己生物還是對面生物都是很有效的解牌
除非手上有老爹 馬上就要收頭了又只有監工能觸發才會想留在手上
※ 編輯: tomchen60229 (118.160.175.82), 05/21/2015 09:52:41
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