[閒聊] 神抽模式 的可玩性?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (pphhxx)時間11年前 (2014/12/08 17:48), 編輯推噓26(27139)
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很多人都覺得爐石是很運氣的遊戲 像紹安講的,為什麼快攻強?因為快攻很多低費卡,幾乎不存在卡牌的可能 那如果現在有個模式是 神抽模式 (當然不可能有,只是想聽聽大家看法) 姑且不論卡牌本身的隨機效果,然後每一手抽牌都是從牌庫裡抽你自己想抽的 (當然沒放的就抽不到) 這樣我覺得很考驗組牌能力跟場面判讀,因為對面的每一抽也是他的最佳解 所以在抽自己的combo時還要阻止對面combo 這樣不知道各位認為有可玩性嗎? 還是會某一職業獨大變成沒辦法玩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.58.39 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1418032084.A.745.html

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大概會變成擺一堆衝鋒 武器和直擊法術的打臉大戰吧
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土豪
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這樣一點都不好玩好嗎 法師必贏
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這樣控制根本沒法打 被打臉就飽了
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各種t7會佔據meta,中速控制一起哭哭
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死聲獵必勝
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冰凍擺滿就六回合了 對面下怪還可以變羊or 烈焰
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簡單來說就是玩大老二
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我比較想知道第四個模式是什麼
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這樣法師一開始就如同拿同花順打你的葫蘆浩思
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再擺兩個冰箱 玩屁呀
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光用想的現在就有人說獵人法師OP 那這兩個誰會贏XD
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法師有沒有辦法T4以前砸死人呢…
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法師手順有機會T5
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打競技場有過T5
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可是這樣也要對面沒得解你? 還是都用法術打?
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這樣會很無聊
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你打撲克會希望這樣嗎...
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不只爐石,卡牌遊戲都有運氣成分,但你為什麼會玩?
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因為運氣也是其中一部分的樂趣
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我是想說不管有不有趣 純粹從競技觀點看呢?
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這樣你也不知道對手的30張擺的是什麼
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錯了 這樣搞我保證到最後你看職業就知道對手30張
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裡的25張是什麼
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而且連順序都可以知道喔
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所以會發展出必勝法嗎XD
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肯定會有所謂最佳解出現
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武藤遊戲模式
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沒有隨機就會有最佳解 像是五子棋一樣
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不會有必勝法 最後會出現幾種互克牌組
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變成玩猜拳 出第一張就知道輸贏了
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不太可能有最佳解 卡片本身就有運氣成分了
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所以到底誰會必贏?
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飛刀手你能指定射誰嗎? 動物夥伴能知道招到哪隻?
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新卡隨機成分更多 應該不太可能有必勝法
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術士起手2貓頭迎+抽牌全衝鋒 應該會最快吧
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或是法師法術全打臉+2冰箱 大概就這兩套在玩吧
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法師先手 飛彈 兩隻地精 寒冰箭+矛 學徒冰霜箭矛
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學徒火球飛彈 火球被動 3+4+7+7+6+6+1 T6打32-35
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樓上...神抽不是牌無限捏...
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手牌有那麼多? 法師先手T3才6張 T4就只剩2張卡了
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對喔 我忘了...追求最大傷害
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其實還是夠啦..拿掉學徒跟冰霜 9張還是32-35
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可是普通漁人術就有機會T5結束了
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爐石裡補血卡通常都比傷害卡cp值更高
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德魯伊兩張就16點 你卡打完可能還都殺不死
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衝鋒跟鋪場問題是如果對面有嘲諷或AE會打不贏阿
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所以我認為在這樣的規則底下術士imba阿 放4張沉默
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打不死擺張紅龍就好啦 不是啥大問題
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那變成自己要活到T10
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不過只要一選擇補血相對輸出火力就會變差變被動
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對手只要火力不停 基本上只能挨打
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差別只在晚死個幾回合而已
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可是你前幾回合傷害都丟光了 還是要扣牌等紅龍?
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這樣反而變成前面沒傷害 別人可以進攻
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都預設是神抽模式了還需要扣牌嗎(笑)
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當然是在需要紅龍的時候再抽到就好啦
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反正炎爆T10才能用不是嗎(燦笑)
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學徒表示(?
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拼衝鋒怪和法術卡 手牌容易先打光 畢竟反制手段多
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有些怪嘲諷又有全場aoe 用沉默攻勢就變慢會被解
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(燦笑)
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打好一手爛牌 才是高手什麼打上去的
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德魯伊後手 硬幣+雙啓動 下軟泥怪+雙野性印記
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T2神抽野性成長 開始一路下4攻怪 gg
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樓上下回合我啟動加張劇毒種子讓你爽一下
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小D內戰的話 先手T2
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文章代碼(AID): #1KXNFKT5 (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1KXNFKT5 (Hearthstone)