[心得] 瑪里苟斯盜賊上傳說心得
大家好
我是上季剛好傳說第100名的爆爆阿銘
看到版上沒有瑪里苟斯盜賊(以下簡稱藍龍賊)的討論
想以此篇文章拋磚引玉 期待版上能有更多討論
牌組是以HAFU的牌組為主,並沒有改良。我的連結如下:
http://ppt.cc/oGK0
我的戰績(從R4後開始記錄,僅做參考!)
http://ppt.cc/vR34
總體而言,我覺得藍龍賊算是奇蹟賊的改良
但操控性比較難,如果想要打好藍龍賊,對於奇蹟賊的掌控也要好才行
藍龍賊的大絕就在於第九或第十回合,一口氣製造大量傷害終結遊戲
或者是過程中不斷慢慢粍對方血量,然後第九回合或第十回合收頭
藍龍賊的優勢以現今套牌來說,有解牌有爆發也有抽牌,彈性夠
無論是前場解場牌對抗ZOO術士快攻或獵人快攻
或者是爆發對抗後期控制戰
甚至是AE爆刀對抗德魯伊生小怪流
勝負的關鍵點往往取決於打法跟技術,而不是套牌強度
以下從藍龍賊和奇蹟賊的比較來討論:
相同之處:某些情況下,必須儘早製造傷害才能獲勝
藍龍的出現一定是在第九回合,但場上的局面往往不見得能讓你等到那麼久
所以有時候必須把藍龍賊的大招捨棄。
對於局勢的判斷,涉及到對方的職業和牌組以及他的打法,這很難說明
舉例而言,德魯伊叫5點利爪德魯伊,然後是用4/4衝鋒型態撞你
很明顯,大家都知道,賊應該沒有嘲諷怪,補血也很有限
所以德魯伊打算第九回合用樹人加咆嘯搶14點傷害
因此藍龍打法不太可能稱到第九或第十回合
另一個例子是藍龍賊內戰,第二回合放骰需的那一方有小優勢,因為搶2點血量!
相異之處:留牌的概念不同
奇蹟賊很多情況下,如果場上有加基森拍賣師,
應該儘可能的放法術牌製造傷害,順便濾牌,為得是湊齊一波帶走的牌。
但對藍龍賊來講,加基森拍賣師的出現,不見得是這個作用,
他可能只是淪為吸收傷害的嘲諷怪
而且以現在快攻或一波帶走的趨勢,加基森拍賣師往往能幫你擋四點以上的傷害
另一個明顯的差異,就是對於"準備"的態度
對奇蹟賊而言,它就是一張可以製造傷害跟濾牌的存在
但對藍龍賊來講,這張可能就是勝負的關鍵。
能在第九回合就用"準備"收頭,或者是爆刀清全場,都是非常關鍵。
對各職的打法[m,以熱門程度來排
基本上這部分我不會描寫得太詳細,以免破壞大家遊戲的體驗!
1.獵人:不管是中速獵或T7獵,藍龍賊都蠻好應對的!
但不知道為什麼,就我的觀察,勝負關鍵反而常常是"陶土議會先知"(補血加三)
而且一隻3/3怪在場上,不大不小,獵人有時反而不知道怎麼處理!
2.德魯伊:基本上搶快。。然後第九回合或第十回合收頭。比較怕快攻型德魯伊
如果能稱過第九回合還有14點血,贏面就算頗高了!
對上控制型德魯伊,就要消粍到對方的手牌變少,打得會比較穩
3.控制戰:前期的處理很重要,避免被疊盾就會好打很多!
如果到第七回合後,戰士還有總計30點血以上,基本上機會很小了!
我認為關鍵點是前中期"爆刀的使用"
4.賊:呃,我不太會打,戰績是0勝5敗! 所以不好說,感覺是要搶傷害為主!
5.術士:現在巨人術比較少,所以比較好猜對方的打法,針對ZOO的打法,
開始的手牌變很關鍵,關鍵牌有:背刺、爆刀、剔骨、陶土議會先知等
另外的關鍵點是爆刀的時間點,需要考慮一下
6.聖騎:如果是快攻戰,小心自己的手牌別過多,以免被抽爽爽,儘可能用場優去壓
賊的怪大多都是三點血以上,聖騎不好處理
7.法師、牧師、薩滿:遇到的很少,沒什麼心得...
一點心得分享! 有錯請指正,謝謝!
最後對爐石的一些心得感想。
以很久沒有更新卡牌來講,做為一個卡牌遊戲是不及格的!
打法跟牌組的變化性在眾人智慧的探索下逐漸減少,也將導致玩家的流失
而且對於排名的獎勵實在不是很恰當 (卡背上20後就有了! 傳奇卡背也沒有不同版本?)
衝排名變成只是"時間多、太閒"的代名詞
衝上傳說後,更是如此。
積分機制也不是很透明,輸給非傳說的一場,要贏二到三場才能扳平,感覺不是太合理。
導致一堆人衝上傳說後,就不想打了。
那不就失去傳說排名的意義了嗎?
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1399116473.A.667.html
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