Re: [心得] 高手論職業強度 4月份(獵人篇)
第二名 注意這不是同一個人翻的,
個人想分攤工作量,所以也特別翻一下
因為不知道他翻到哪邊,所以我從第一名開始翻
這是第一次把獵人放到最高階職業(Tier 1)
現在獵人主流卡組是把傷害打在英雄上
還有阻止敵人舖場的秘密以及放狗
獵人事實上有很多需要場面的配合
所以他非常依靠現在的主流變化
在寫這篇的時候
我用成長德
(喔~就是用野性成長的土豪德魯伊,ramp是坡道的意思,但這邊可以理解為成
長曲線)
搭配戰爭古樹和治療之觸
和戰士卡組可以輕鬆打敗獵人
特化聖騎士和特化法師也可以對抗獵人
但上面兩個似乎被淘汰了
所以這不是真正的問題
獵人的卡組不用嘲諷和治療依然有讓遊戲結束的手段
獵人有非常強力的卡片
像是獵人印記和放狗
這是他現在最主要有競爭力的卡片
最好的大概是他的英雄能力!穩固射擊
這個英雄能力比其他英雄的能力造成傷害都還高
而且對於吸引和打臉都有相當的幫助
唯一可以讓獵人攻勢緩慢下來的就是哈里遜·瓊斯,陶土議會先知
和其他防禦性的卡片
最近幾個月讓獵人的進步是從衝鋒換成每個可以打臉的機會
最明顯的例子就是把藍鰓戰士移除
換使用更多的英雄能力(穩固射擊)
和處裡大怪的手段
其他像是鐵喙貓頭鷹換成獵人印記還有照明彈作為對抗獵人的方式等
另外也有一些中速流獵人
我不相信現在這些卡組是在最頂尖階層的(也就是只有快攻獵人在Tire 1)
但隨著一些改變或遊戲環境改變,卡組類型可能會變的更強大
這種類型的獵人主要問題在於穩固設計只能射英雄這種性質
讓獵人卡組總是需要積極進攻,又或者是有個不太有用的英雄技能
http://ppt.cc/B8Sp
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.1.242
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※ 編輯: OnoErena (220.143.1.242), 04/18/2014 16:11:01
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已更正過來了。
→ sandking :Ramp跟一般控制德相去無幾 或許可以稱作滋補德(?) 04/18 16:48
這邊的成長是指法力成長 而不是指野性成長這張卡
※ 編輯: OnoErena (220.143.1.242), 04/18/2014 16:49:29
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