
[心得] 聖騎競技場12勝心得(亞版)

這不是我第一次12勝,但是是亞版第一次12勝
因為人在美國,大部分都是玩美版
亞版目前打過五次競技場,分別是
法師 11-3(全生物交換,只有寒冰箭*1,但生物不錯優質)
聖騎 10-3(真銀劍*1、奉獻*2)
盜賊 9-3(背刺*1、剔骨*1)
盜賊 9-3(致命毒藥*1、剔骨*2)
聖騎 12-1(沒奉獻、一視同仁*1、復仇之怒*1)
運氣相當不錯,競技場含美版總體勝率約72%左右
會發心得文是因為,不僅僅在天梯模式上亞版和美版風格迥異,甚至在競技場
中風格也完全不同,雖然亞版樣本數上略嫌少,不過我相信還是有一定的參考
價值,下面的文章會稍微比較一下兩邊的不同。
2. 牌組
http://i.imgur.com/w0r8oQd.png


Cost 牌組
1 光榮犧牲
1 狼人滲透者
2 一視同仁
2 銀白保衛者
2 鐵喙貓頭鷹
2 飛刀手
2 Loot Hoarder*2(我不知道中文,就是版上常說的骰需)
2 年輕的釀酒大師
3 正義之劍
3 石毀車
3 鐵爐堡火槍兵
4 真銀劍*2
4 憤怒之鎚
4 教派宗師*2
4 黑鐵矮人
4 驚懼船長
4 森金禦盾大師
4 銀月城守衛
4 暮光飛龍
5 蒼藍龍
5 暗鱗醫者
5 銀白之手騎士*2
6 復仇之怒
6 石拳巨魔
7 遠古諸王保衛者
10 海巨人
整體來說曲線偏中間,生物大概是中偏上,以站場居多、解場為少
我選完的時候估計是7勝上下,能打到12勝我也很意外
3. 策略
#1J7aeL2Q [心得] 全職12勝 爐石小幫手-葉白競技場進階篇
葉白的教學文幾乎講了九成了...
要說不一樣的點,我除了對術士會比較主動之外,其他幾乎都打防守優先
所以我幾乎場場都被打到15滴血左右才把場面穩定下來(亞版的話是5滴血)
也因為習慣打生物交換,所以我偏好選中或是中偏後的曲線,第一是四以後生物
大部分都蠻優質的,第二是手牌比較難打完,後期能有比較多的選擇
這副牌組很明顯軸心是4 cost附近開始站場 & 搶場優,配合武器buff & 清怪,
復仇之怒以及一視同仁當成最後的手段,在拿下場優之後把對方磨死
通常我作生物交換/要不要交換是這樣思考的
Step 1 交換之後會不會被aoe打死
Step 2 如果沒有解掉對方生物,加上黑鐵矮人/王者祝福等等能不能換掉我的怪
(比較常見的有+1/+1, +2攻擊, +4/+4)
Step 3 對方能不能出衝鋒怪(尤其是銀白指揮官)換掉我場上生物
Step 4 就1,2,3算出對面在使用這些技能之後還會出的怪(最糟的狀況)
Step 5 這回合以及下回合的應對
所以我常常會刻意留一血怪給法師,因為他點掉之後出不了大怪我就可以順利拿下場優
另外每種職業都有幾個特定血量是危險血量,例如聖騎是2、4,薩滿是3以下,這就不用
多說了。
我自己有一個壞習慣是我常常會刻意壓住法術牌,偶爾會因為這種決策而輸掉
常常打到後面會長這樣 http://i.imgur.com/OWrWsHw.jpg

我還在調整這個習慣,雖然有時候很有用,但是有時候也會因為這樣慢慢丟掉場優
法術跟武器不同,一次性的效果會讓我想要讓他效益最大
所以像是變羊我會刻意留一張給德魯伊可能出現的大樹。
4. 亞版跟美版的不同點
條列如下
(1) 亞版比較少打招呼(幾乎沒有?),美版相對來說較多
風氣問題,不多作評論
(2) 亞版前幾場往往比美版難,但是10勝之後美版相對困難
這個跟人口基數比較有關係。美版人口基數大,前幾場容易遇到新手,後幾場的牌
比較有可能遇到很誇張的。
(3) 侵略性
我最想說的一點。亞版我幾乎穩定下來的時候血量都已經少於15了。美版常見的錯誤
是出牌順序錯誤或是血量沒算準的慢性死亡,而亞版最常看到的是因為太過侵略突然
失掉場優的一次性崩盤。
最常看到的情況是衝鋒怪衝出來直接撞臉,我甚至有看過我場上一隻精靈龍而對面
(法師)出藍鰓戰士直接撞我臉的狀況。不是說侵略性高不好,當人物被打到血量很
低的時候可能會轉攻為守,但只要對面補血、出衝鋒、嘲諷、掃場的話很容易被打
成劣勢,換句話說,即使我場上有嘲諷怪保護我其他怪物,也必須要思考如何有效
的跟對方交換,而不是先打一輪臉再說。
當然有一個例外,就是法師,法師從頭到尾不太出牌丟法術就可以打死對面了。
我唯一輸的一場就是輸一個法師,不過下一場又遇到同一個對手改變打法就贏了
http://i.imgur.com/pqyiaCf.jpg

(你法術多請盡量解,我手上還一堆優質怪)
另外一點我不是很確定(樣本數不夠),但我覺得我遇到的對手比起站場更喜歡解場。
因為我本身比較偏好生物交換,場上沒有生物站場對我來說相當沒有安全感,因此
我不一定會急著在這回合解掉對面生物,寧願臉多挨幾下也會丟生物(當然是在丟出
去的生物不會死的狀況下),而我遇到的對手往往會在一開始我丟塔斯丁狗的時候
直接一發火球轟掉(然後他場上還是空的),這狀況美版也有,但台版我遇到的相對
嚴重一點,不過因為樣本數不足,我並不是很確定,倒是侵略性很高是真的。
關於侵略性另外一個例子是最後一場,對面最後拔刀打我臉造成他輸掉
http://i.imgur.com/Utv6oS5.jpg

(他贏了整場就輸在最後一步)
5. 一點心得
這是我在爐石版的第一篇文章,下次有文章應該是美版傳說的時候
(用無傳說奇蹟賊慢慢爬,目前R5,也不知道有沒有傳說的一天)
大概在兩個月前,我開實況給wow公會的朋友看,被他們笑說我根本不知道
什麼是優質生物、什麼是有效的生物交換,當時的我是個新手,把輸都歸咎
在運氣不好阿,我沒有傳說卡阿等等
之後某天剛好看到Hafu實況,他打給Kripp,問Kripp一些競技場的問題
當時兩人的意見有點分歧,例如Hafu認為自然化不錯,Kripp認為很差之類的
在他們談話的最後,Hafu問Kripp: 你覺得競技場運氣成份占多少、實力占多少?
Kripp回答: 全部都是實力
後來Kripp有解釋,如果一個玩家每次輸了都怪罪自己運氣不好,那他永遠不會進步
這句話完整描述了當時的我
直到現在我還是有很多的低級失誤,但是我現在也確信,透過練習以及思考去慢慢
改進自己的打法,勝率也會慢慢提昇的
事實上打亞版競技場我的打法也有經過調整,例如以前我非必要絕對不會先放嘲諷怪
,但是在亞版我很可能先放。我第一次玩亞版競技場是用法師,在連輸兩場之後想了
一下改了一點,之後就連續11勝。多想一定沒有壞處,多思考,多嘗試,成長是早晚
的事情。
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