[閒聊] 排位系統會針對牌組弱點選對手
不知道大家有沒有這種感覺
爐石的排位系統很聰明
會根據牌組來「慎選」對手來控制遊戲難度
例如魚人術,有很大機會會碰到aoe較強的角色 (法/聖)
快攻賊就會遇到帶各種嘲諷怪的德
這種感覺在連勝後更明顯 (三連勝後都遇到counter)
資工系腦補時間:
猜想blizzard有一套clustering的演算法
將職業的牌組分類,分別計算勝率
直接用30張牌算cos similarity可能會爆炸
我猜是先取法術數量 / 生物數量 / 法力曲線 等當feature
再參照特性,例如衝鋒生物間的similarity比較高
打臉法術的similarity比較高等
(法術用來打臉/打生物可能也有統計)
這樣blizzard手上可以拿到一套很細的牌組勝率表
再根據這張表去調patch / 排對手
以上純猜想
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.89.224
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連勝配counter
連敗讓你去counter別人
合理吧?
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說真的我不覺得
感覺隨機中又帶有一點系統機制在裡面
會常常遇到counter別人/被counter的情況
比起純隨機大家比人品,這樣的機制更合理不是嗎?
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※ 編輯: Domos 來自: 1.161.89.224 (03/06 22:04)
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