[閒聊] 排位系統會針對牌組弱點選對手

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (沒事發發廢文)時間12年前 (2014/03/06 21:38), 編輯推噓-8(122016)
留言48則, 39人參與, 最新討論串1/1
不知道大家有沒有這種感覺 爐石的排位系統很聰明 會根據牌組來「慎選」對手來控制遊戲難度 例如魚人術,有很大機會會碰到aoe較強的角色 (法/聖) 快攻賊就會遇到帶各種嘲諷怪的德 這種感覺在連勝後更明顯 (三連勝後都遇到counter) 資工系腦補時間: 猜想blizzard有一套clustering的演算法 將職業的牌組分類,分別計算勝率 直接用30張牌算cos similarity可能會爆炸 我猜是先取法術數量 / 生物數量 / 法力曲線 等當feature 再參照特性,例如衝鋒生物間的similarity比較高 打臉法術的similarity比較高等 (法術用來打臉/打生物可能也有統計) 這樣blizzard手上可以拿到一套很細的牌組勝率表 再根據這張表去調patch / 排對手 以上純猜想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.89.224

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我猜樓下會按2
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2
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你換個角度去看對面你這整篇就都說不通了
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所以你組AOE系統就會配給你魚人術幫你爬分?
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你組魚人術系統就會配給你AOE讓你輸?
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那為什麼AOE較強的人會配到魚人術給賺分?
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連勝配counter 連敗讓你去counter別人 合理吧?

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樓上神反應 推翻一波
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我打奶聖贏太多場就會開始碰到炸雞勇者快攻
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反正對面都 牌強運好 戰術又剋我
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說真的我不覺得 感覺隨機中又帶有一點系統機制在裡面 會常常遇到counter別人/被counter的情況 比起純隨機大家比人品,這樣的機制更合理不是嗎?

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聖騎AOE強?
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※ 編輯: Domos 來自: 1.161.89.224 (03/06 22:04)

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那可能 連勝只會讓你碰到更強的對手
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"對面牌組都剋我 本來就打不贏"
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連勝自然會碰到更強的對手,這不是錯覺,是因為人家
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的場次跟你差不多,就差不多在那邊
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是噢 真的假的
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越上去當然會覺得越強
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而連敗一樣的道理,就是會遇到排組比較差會者稍弱的
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根本不需要複雜的演算法。
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應該不會吧 只是對面看到你玩術士之類的快攻職業
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就會趕快去生張aoe出來 生不出來的就會輸你
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就這樣而已
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被害妄想症快去看醫生喔
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你媽叫你去吃飯
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確實是可行 不過BZ會這麼用心嗎?
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有精力這樣做 不如先修Bug
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暴雪有力氣搞這個的話早出資料片了
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沒有
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不太可能
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怎麼我覺得每場對面都counter我
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BZ連牌的位置都搞不定 你想太多了
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沒數據,沒實驗,就是胡扯蛋
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笑了
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提出想法不用噓成這樣吧
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提個想法出來也噓是怎麼樣==
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資工給推
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資工的領回去好嗎
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想法不錯 但工程師應該是不會自找麻煩的...
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你連勝剋對手的時候又不會想上來發文
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對BZ這種很想把所有職業勝率平衡到50%來說 很有可能
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腦補喔
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我倒是覺得這很有可能
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腦補
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那個學校的資工..
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一堆噓噓人沒事對人發洩
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想太多
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原PO本來就自嘲腦補了 這也要噓
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這版病了
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03/08 02:19, , 48F
無言
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文章代碼(AID): #1J67fY46 (Hearthstone)
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