[心得] 競技場-法師-12W0L
【生物】 【法術】
1)法力龍鰻*2 1/3 1)鏡像 優質生物
狼人滲透者 2/1
2)巫士的學徒 3/2 2) 控場功能
見習工程師 1/1
阿曼尼狂戰士 2/3 範圍傷害
3)精神控制技師 3/3 3)寒冰屏障
陶土議會先知 3/3 秘法智力*2 抽牌機制
4)冰風雪人 4/5 4)冰錐術*2
巨魔法師 4/4 火球術*2
暮光飛龍 4/1 變形術*2
水元素*3 3/6
紫羅蘭教師 3/5
黑鐵矮人 4/4
5) 5) │
6)石拳巨魔 6/7 6)暴風雪 │
競技場之王 6/5 │
7)烈焰風暴 │││
││││ ││
總計:生物-18,法術-12 法力曲線:1234567
【競技場組牌】
由於競技場為隨機組牌,較難組成完美combo、片刻分出高下,
往往曠時日久變成消耗戰,因此可以把整個戰局想成手牌數量的對決。
手牌多不但能提供更多戰術選擇,當拖到大後期雙方彈盡牌絕,更是成為勝負關鍵。
具體而言,優質生物與範圍傷害(能夠一換多)、抽牌機制(法力曲線偏低尤為重要)
就是拉開與對手手牌差距,建立優勢的方法。
上述12W0L牌組便是優質生物、範圍傷害、控場功能與抽牌機制皆具備,
大多在T6拉開優勢,而後手牌逐漸領先對手,最終一舉擊敗對手。
【法師優勢】
一、非常靈活的天賦1點傷害小火球
由於雙方都會盡量讓場上手下攻擊後不死,僅存微少血量,這時有個小火球,
能省下的是一次攻擊,甚至一隻生物或一張手牌。
另外可以搭配狂怒生物(EX阿曼尼狂戰士、盛怒的狼人)
或古拉巴什狂戰士作戰術運用,瞬間造成大量傷害。
二、較多的範圍傷害與控場功能法術
法術具有即時性,在逆風的時候遠較優質生物更能扭轉局勢。
烈焰風暴的4點清場傷害隨時讓人顧忌;變形術花6法力摧毀任意手下;
寒冰箭和火球術扔英雄扔手下兩相宜;多招冰凍延緩對方攻勢。
【牌組雜談】
一、低耗卡片不多
如果剛好起手手牌不佳,初期會陷入劣勢,一直撐到範圍傷害法術才扭轉,
血量被壓到十幾滴有些許危險。
二、水元素太強大
4/3/6數值非常優秀,對上聖騎、戰士、盜賊等武器職業更有威脅。
6點血量屁股超大。曾經對上聖騎,他清不掉水元素只能用保安官降攻擊延緩攻勢,
就堆到三隻水元素在場上XD
三、精神控制技師不鳴則已,一鳴驚人
自從看了小銘實況,場上手下數量會盡量控制在三隻以下(薩滿聖騎常會不小心就..)
一來是防止被精神控制技師白嫖,二來也能降低被範圍法術的損失。有三次靠這張逆轉。
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感謝,已修正:)
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