[閒聊] 非排名模式
現在大部分人解每日,都是以非排名模式或打競技場解
能夠全部每日都打排名模式解的人還是少數吧
而非排名模式,還是會遇到打排名模式的人
BZ也沒公布說非排名模式是如何安排對戰
個人認為非排名模式,是否改成以 開的卡包數量 來分隔會比較好
以 20包為一個區間
開 0-20包,可能遇到 0-20 20-40
開20-40包,可能遇到 0-20 20-40 40-60
開40-60包,可能遇到 20-40 40-60 60-80
開60-80包,可能遇到 40-60 60-80 80-100
以此往下類推
200包以後不設限,畢竟能開到200包目前還是少數
若200包找不到同樣200以上對手,則向下安排
對新手來說,這樣不會一進來就受到一堆強力牌組的屠殺
在非排名中也比較不會遇到相對自己牌組過於強大的對手
這樣對爐石這款遊戲來說,壽命會更長久吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.100.246
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我也覺得目前有參考總等級 或 職業等級
等級不相對實力,但抽的卡包會提升牌組的實力
至於勝率的參考,當然也可以加進去,在同開卡包數量區間,安排相近勝率的對手
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我也是全職業除了賊其他都20以上,遇到的對手牌組都蠻猛的
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現實卡牌是可以交易,光可以交易這點就不一樣
這遊戲等正式開始半年之後,才加入的新人
他一開始抽的卡包數量就遠遠落後於已經玩半年的人,然後要依照等級 勝率被虐菜?
他等級慢慢還是會上去,在他沒花很多錢之間他還是容易被虐菜
甚至花大錢前期依然被虐菜,這樣的遊戲會吸引新血?
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打非排名,你會看到你是雞排還是牛排?
我一直在講「非排名」的對手分配參考依據,似乎跟你說的不太一樣
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最後總結,我的想法就是「非排名」純看「勝率」不夠
「總等級」或「職業等級(10級後)」,並不能反映實力
「開卡包數量」是簡單量化牌組擴充層度的依據,擴充的多,牌組變強實力也增強
所以才提出,「非排名」加入「開卡包數量」依據參考,但「勝率」也同樣參考
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開40包全拆合法師 他只有法師強啊 其他職業會被虐啊
除非他不打對戰解每日
爽到的人 跟被虐的人 又不見得是同一群
我提出的立意是保障新人,不花錢的玩久卡包也會增加啊 遲早封頂
這款遊戲如果只是想炒短線,賺個兩三年,的確可以不用保障新人啊
但BZ會只炒短線嗎?
放長遠看,保障新人 吸引新手,對遊戲是很重要的
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※ 編輯: Gaex 來自: 111.250.100.246 (12/12 02:18)
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