[心得] 單卡價值判斷的個人心得
大家有聽過CP值吧
C/P值就是capability/price 的縮寫,就是性能與價格的比值
一般生物 1點叫1/1不過份吧 1+1/1*2=1以此為例
價值/消費 (價值=能力值+異能)
只要大於2基本上理論上都是便宜大碗
生物卡而言
嘲諷值能力值1點
衝鋒 這能力比較特別 2點以下通常代價是1點的防 3點以上就為2~3點防
潛行就很奇怪了 在卡片設計上並不吃掉你的能力值 根本買到賺到
風怒大概值1~2點能力值
聖盾通常為2點
強化的話 每強化2點能力值為1點消費
沉默OP 不用算也會放 各種好用 我是把他是為解場卡
抽牌我是用法師抽牌為基準3點抽兩張 一張牌為1.5點 價值
法術傷害 1點水晶打1點傷害 為基準
這是我打競技場的判別法 但選牌記得考慮搭配性唷~~
隨便舉些例子
見習工程師 2點叫1/2 抽一 3+1.5(抽牌)/2(點水晶)=2.25
這牌就比一般的卡好一些
軟泥 2點 叫3/2 破壞武器 5+武器的質量/2 基本就2.5了
熊熊 3點叫 3/3帶嘲諷 6+1/3=2.3333333
加基森拍賣師5點叫4/4 有機會抽牌 (8+1.5*n)/2
森林之魂4點賦予全部手下死亡之聲2/2樹人 只要能貼到2隻怪基本上就打平卡片的平均值
如果你感覺強烈一點因該有發現大怪買異能的COST相對比較高 比較起來CP值相對比較低
但是...爐石是個你一拳阿我一拳的遊戲 只要撐到後期 DECK怪的質量的問題就會浮出檯面
這樣的考量下放些大怪是在所難免的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.23.18.96
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其實你的想法算正確 但是考慮到簡單計算跟卡片質量的問題我希望能
簡化讓大家能夠比較容易看懂,法術牌機動性高卻缺乏戰力,職業特卡
往往算下來能力值偏高...之類的問題
阿~~還有依照你的說法-祕法智慧的部分我可能要打槍你一下,在戰略上因該解釋為
我花三水晶一張牌去濾兩張卡,而不是抽一張卡
阿再補充一下因為考慮卡片的每張卡都是一張卡片所以分母去加個數值其實不會影響太多
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單純看這個算是答案是1.5.....
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種族是一種集合、一項分類,不能視為一個能力,他不會因為是野獸就多給
他多一點攻防值。
但如果你要用魚人來說 是因為他們關聯性過強 導致小生物快攻 相對凶狠
才會故意把一些低點數的做成一滴血。
魚人而言單純是因為連結性偏強,所以賦予它等值的風險。
惡魔因為是職業特色做強一點不為過吧,雖然.....大惡魔真的滿....
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這種我建議跳脫單卡的侷限,我們來到局面上來說
比方說我因為拍賣師效果開祕法智力
我花3點抽3張 多賺了1.5能力值的價值可以補去拍賣師原本虧損的2點能力值
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小怪不吃,大怪多少會給予一點懲罰我文末有稍微提到...還有叢林豹 4+2/3=2
確實沒吃到唷 刺客多狀況下穩打七點你不覺得這麼大的傷害不值得2點防嗎
噓
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別為這麼事筆戰嗎 息怒息怒~~
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請舉例 謝謝 我覺得你一直再把我的觀點套在你文上面....
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看來您數學老師請假了...
※ 編輯: willfall 來自: 61.224.129.25 (12/05 08:33)
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