[心得] 單卡價值判斷的個人心得

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (:p)時間12年前 (2013/12/02 18:55), 編輯推噓15(19440)
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大家有聽過CP值吧 C/P值就是capability/price 的縮寫,就是性能與價格的比值 一般生物 1點叫1/1不過份吧 1+1/1*2=1以此為例 價值/消費 (價值=能力值+異能) 只要大於2基本上理論上都是便宜大碗 生物卡而言 嘲諷值能力值1點 衝鋒 這能力比較特別 2點以下通常代價是1點的防 3點以上就為2~3點防 潛行就很奇怪了 在卡片設計上並不吃掉你的能力值 根本買到賺到 風怒大概值1~2點能力值 聖盾通常為2點 強化的話 每強化2點能力值為1點消費 沉默OP 不用算也會放 各種好用 我是把他是為解場卡 抽牌我是用法師抽牌為基準3點抽兩張 一張牌為1.5點 價值 法術傷害 1點水晶打1點傷害 為基準 這是我打競技場的判別法 但選牌記得考慮搭配性唷~~ 隨便舉些例子 見習工程師 2點叫1/2 抽一 3+1.5(抽牌)/2(點水晶)=2.25 這牌就比一般的卡好一些 軟泥 2點 叫3/2 破壞武器 5+武器的質量/2 基本就2.5了 熊熊 3點叫 3/3帶嘲諷 6+1/3=2.3333333 加基森拍賣師5點叫4/4 有機會抽牌 (8+1.5*n)/2 森林之魂4點賦予全部手下死亡之聲2/2樹人 只要能貼到2隻怪基本上就打平卡片的平均值 如果你感覺強烈一點因該有發現大怪買異能的COST相對比較高 比較起來CP值相對比較低 但是...爐石是個你一拳阿我一拳的遊戲 只要撐到後期 DECK怪的質量的問題就會浮出檯面 這樣的考量下放些大怪是在所難免的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.23.18.96

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一張牌的價值不只1.5,以法師為基準來算,應為3才對
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12/02 19:05, , 2F
乍看之下是抽兩張,實際上是3點抽一張
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其實你的想法算正確 但是考慮到簡單計算跟卡片質量的問題我希望能 簡化讓大家能夠比較容易看懂,法術牌機動性高卻缺乏戰力,職業特卡 往往算下來能力值偏高...之類的問題 阿~~還有依照你的說法-祕法智慧的部分我可能要打槍你一下,在戰略上因該解釋為 我花三水晶一張牌去濾兩張卡,而不是抽一張卡 阿再補充一下因為考慮卡片的每張卡都是一張卡片所以分母去加個數值其實不會影響太多

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所以樓上的意思是工程師沒抽牌嗎? 還是當他是抽兩張
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12/02 19:07, , 4F
比較好講解吧@@
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工程師是隻1/2的生物,密法智慧放完就沒了
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12/02 19:09, , 6F
1+1/1*2=1.5
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12/02 19:10, , 7F
1+1/1*2=3才對吧
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單純看這個算是答案是1.5.....

12/02 19:12, , 8F
真的 好糗XDDD
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12/02 19:26, , 9F
上面有我的文章 可以參考
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12/02 19:30, , 10F
我是指原PO按照祕法智慧為基準來算的話,應該為3
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12/02 19:31, , 11F
因為祕法智慧,實際上是花三點額外抽一張牌
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12/02 19:54, , 12F
基本上『種族』本身就算是一種能力
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種族是一種集合、一項分類,不能視為一個能力,他不會因為是野獸就多給 他多一點攻防值。 但如果你要用魚人來說 是因為他們關聯性過強 導致小生物快攻 相對凶狠 才會故意把一些低點數的做成一滴血。 魚人而言單純是因為連結性偏強,所以賦予它等值的風險。 惡魔因為是職業特色做強一點不為過吧,雖然.....大惡魔真的滿....

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可是祕法治會可以當作魔法處發一些功能阿 這樣又怎算
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譬如養小龍或是剛剛說得拍賣師 抽排
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衝鋒或嘲諷這些數值用乘的 才能體現出增加大怪價值
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12/02 19:57, , 16F
的程度
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12/02 19:58, , 17F
牌的功用是另計的 一般值2點
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12/02 20:10, , 18F
法術觸發的效果應該是要算在小龍或拍賣師那邊
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這種我建議跳脫單卡的侷限,我們來到局面上來說 比方說我因為拍賣師效果開祕法智力 我花3點抽3張 多賺了1.5能力值的價值可以補去拍賣師原本虧損的2點能力值

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輪抽時 屁股>=消耗+1的飛行生物就是優質生物
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12/02 20:11, , 20F
我認為應該算 1.5,因為雖然這張牌沒功能,但造成
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12/02 20:12, , 21F
縮牌組的效果 其實大家放工程師也是要濾牌
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12/02 20:12, , 22F
只是沒那麼多人有密法智力而已
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12/02 20:13, , 23F
如果秘法智力是中立牌,保證combo牌組全部都會放
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本來每張牌都有不同功用 不能因為不同功能而異
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本來職業牌就是各有優點阿...又不是只有密法智力
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除非某些衝鋒怪之類的直傷價值才會變
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12/02 20:23, , 27F
潛行怎麼會不吃能力值.. 叢林豹,拉文霍德刺客...
12/02 20:23, 27F
小怪不吃,大怪多少會給予一點懲罰我文末有稍微提到...還有叢林豹 4+2/3=2 確實沒吃到唷 刺客多狀況下穩打七點你不覺得這麼大的傷害不值得2點防嗎

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C/P 是 cost/performance
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樓上要不要查清楚再來酸人? 照你定義CP值越低越好?
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C/P是越高越好!
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自己查 google很難嗎?
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別為這麼事筆戰嗎 息怒息怒~~

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安安 就是GOOGLE過了才來跟你說
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※ 編輯: willfall 來自: 1.168.175.66 (12/02 20:39)

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補推
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你貼的他自己不就說肯定不是這樣縮寫?
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現在大家說的CP值都是越高越好 你不覺得你定義有誤?
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adcal你就是那篇的一樓 你是不會拉下去看喔
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兩個可能都對 都有人講
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※ 編輯: willfall 來自: 1.168.175.66 (12/02 20:52)

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要查就查原文 http://bit.ly/18h65do
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cost-performance是正確的 C/P是中文錯誤用法
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"/"僅表示縮寫 根本不是除的意思
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原來如此 我是查wiki 但是查到樓主的說法 sorry
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打臉囉~
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※ 編輯: willfall 來自: 1.168.175.66 (12/02 20:56)

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其實近年還有一個新的CV值...表示Cost/Value
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Sony為了打自家廣告提出來的 一樣的縮寫方式
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幫補血~
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※ 編輯: willfall 來自: 1.168.175.66 (12/02 21:19)

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都不懂是在吵什麼意思的 看得懂就好不是嗎
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潛行應該是小怪吃一點 大怪兩點 可以參考1c魚人
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魚人種族也是吃一點
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不吃一定不對 這樣其它有效果的不就神卡?
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12/02 22:07, , 52F
很多公式都怪怪的 套不同怪就看得出來
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請舉例 謝謝 我覺得你一直再把我的觀點套在你文上面....

12/02 22:09, , 53F
拜託推文不要偏掉,事實上我覺得本文的討論挺有趣的
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※ 編輯: willfall 來自: 1.168.175.66 (12/02 22:47)

12/02 23:20, , 54F
有個論點是特例:放狗是一拳給你死的
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那個算式算出來是3吧...
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多項式 先乘除後加減
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基本上 我認為還需要看整體卡牌的性質 例如四點血的
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生物 在低水晶來說 是較難處理的 低水晶的卡牌通常
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攻擊力為三 還有牧師的暗言術 只打3點以下 或 5點以
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上的怪 所以攻擊力4點的怪在某方面來說就比較容易生
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12/03 11:07, , 61F
存 所以有許多小細節的卡片的實用程度 有時候也不完
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12/03 11:07, , 62F
全看卡牌的cp值而定。 可能這就需要在琢磨了。
12/03 11:07, 62F

12/03 11:28, , 63F
你也知道先乘除後加減怎還會算錯...
12/03 11:28, 63F
看來您數學老師請假了... ※ 編輯: willfall 來自: 61.224.129.25 (12/05 08:33)
文章代碼(AID): #1Id6ShQO (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1Id6ShQO (Hearthstone)