[心得] 配卡參數-先手卡與後手卡的比例
沒有比較好讀的blog : http://etrex.blogspot.tw/2013/11/blog-post_28.html
爐石戰記遊戲中玩家可以做兩件事
1. 配卡
2. 對戰
本文講的是關於配卡時的觀念
生物卡帶有各種能力
就觸發時機可分為:
上場時觸發(戰吼)
存活在場上時生效
死亡之聲等時機不一一列舉
就發動效果可分為:
聖盾
謿諷
衝鋒
抽牌等效果不一一列舉
本文針對卡片效果,將效果大致分為三類:
1. 觸發能力不需要友軍在場,也不需要敵軍在場
例如:
召喚生物 → 機械幼龍技師(只有我跟咬咬)
抽牌 → 見習工程師
嘲諷 → 森金禦盾大師(卡死丁狗)
2. 觸發能力需要友軍在場
例如:
友軍死亡抽牌 → 教派宗師
友軍增加能力 → 破碎之日教士、阿古斯防衛者、火舌圖騰
3. 觸發能力需要敵軍在場
例如:
心控 → 精神控制技師
摧毀 → 奔竄的科多獸
沉默 → 破法者(也可以放友軍)
第一種卡是先手卡,任何時間點都可以打出卡,這種卡通常不太能改變戰況。
第二、三種卡則是後手卡,遊戲肯定會把後手卡的效果做得比先手卡強,
而當後手卡的效果越強,觸發條件越嚴格。
(酷拉皮卡:我的能力只能用在幻影旅團上)
我們可以對第二、三種卡作細分:
第二種是順風卡、第三種是逆風卡
第二種卡適合順風時擴大優勢
第三種卡適合逆風時逆轉戰況
有些後手卡可以直接打出來,不一定需要發動
但有些卡必須發動才可以出牌 (黑鐵矮人)
若牌組全放後手卡,就很容易卡手牌
(除非你願意放棄觸發效果)
若全放先手卡,則難以逆轉戰況
所以,一個牌組內先手卡和後手卡的比例是需要考量的參數之一
當然,順風卡跟逆風卡的比例也是需要考量的參數之一
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◆ From: 140.137.198.18
※ 編輯: etrexetrex 來自: 140.137.198.18 (11/28 13:56)
噓
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已補上
※ 編輯: etrexetrex 來自: 140.137.198.18 (11/28 14:12)
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