[心得] 爐石小幫手-競技場入門+戰士篇(葉白)
[藍西代PO]
爐石小幫手-競技場入門篇+戰士篇 by葉白
哈囉大家好,我是葉白,今天想介紹一下我最常玩的競技場,包含入門篇跟戰士的介紹,
之後會陸續補上其他職業。
目前九職有八個職業拿過十二勝,勝率71%+,十二勝12次
總場次1200+,持續挑戰全職業十二勝中~(牧師好難阿...根本選來降勝率的)
附上勝率表 http://ppt.cc/9jE9
以下是我的競技場攻略,為了方便大家閱讀攻略部份我以主綱及分職業詳細介紹
常見問題:
1.金幣該抽卡包還是打競技場?
絕對是競技場,卡包一包100,競技場一次150(必有一卡包),只要你的打完的獎勵金額
有50元基本算賺,等於免費玩一次競技場(遊戲體驗)、學到更多的競技場經驗。若能打
到更高的勝場有更多的獎勵絕對是不虧本的事情。
***祖上在信義、天母有大量土地者不適用以上論點***
2.競技場幾勝算賺?
承上,競技場三勝左右大概就值回一包卡包的票價差,若能打到七勝大約可以拿到150G算
是收回入場費用,超過七勝金幣就會越打越多~
3.我競技場都三勝以下,進去會不會很浪費金幣?
基本上這遊戲金幣除了開卡包、打競技場之外別無他用,直接用金幣開卡包是十分奢侈的
事情,我個人是建議先多收看各家實況研究實況主的打法跟選牌,同時不用害怕損失你的
金幣勇敢的去嘗試練習所得才是進步的最好方法!任務金幣天天可以解,越早把競技場練
熟穩賺不賠。
4.個人競技場職業強度排名
我個人覺得聖騎士最穩,牌齊全法師最強
賊薩德次之
戰牧再次之
術獵不穩定因素極高,需要一個更完整的牌型才能有相應的強度,非常依賴選牌時的運氣
故術獵居末
上列同層職業強度就我的感覺來說無太大差異
由上可看出來,因為競技場組牌的隨機性問題,職業的天生技能影響層面會擴大,技能越
能直接影響場面通常會在我的排名中取得更高名次。
5.怎麼選都爛牌,打毛?
http://ppt.cc/l23l
以上本人不保證成效,請自行斟酌
爛牌爛運也是本人切身之痛,什麼聲控AOE的對我如浮雲,炸彈客倒是不肯讓我輕易忽視
他的瘋狂,長久以來對於爛牌打法也研究出了一份小小心得,也曾經帶著沒有AOE的法師
拿下十二勝、甚至眾人預估3~5勝內的爛牌組拿下自己都不相信的12-0完勝紀錄
(http://myprintscreen.com/s/4778 圖片沒截到的地方亮點為霜狼督軍*1火元素*2熔火巨
人*1 - 這局場場苦戰)
建議大家在選完牌後不要急著開始遊戲,檢視一下你的牌組,找出你牌組的亮點,即使只
是微光也有可能是勝利的關鍵,草擬一套戰術,瞭解自己要搶攻的時期、隱忍的時期,這
在接下來的遊戲對你的判斷十分有幫助。
6.美服比較好打嗎?
個人基於台服斷線因素,兩個伺服器我皆有不少的競技場經驗,我發覺美服因為人口基數
較大,在前面的場次比較容易遇到新手玩家,但在勝場提昇後兩服的玩家強度並沒有差異
,我在台服拿12勝的次數也大過美服,故我認為若你是平均三勝內的玩家對你來說美服可
能是個比較好的選擇,有一定實力平均勝場夠高的話吃前面的新手對你幫助也不大。(你
刷的過高級BOSS應該不會因為遇到稀有史萊姆開心吧我想...)
競技場入門概念:
競技場生態以生物戰為主,因為這是最穩定發揮的戰術,過多的COMBO沒有選到核心牌只
會變成一場豪賭EX:選了三放狗沒有禿鷲、土狼、森林狼,選了雙治療之環沒有靈魂牧師
、受傷大劍師,抓了雙啟動卻只有小生物可以拿,隆重告白卻發現她是T…
在沒有把握的情況下不要去攀難度較大的搭配,自組牌都有可能抽不到搭配核心了,何況
競技場。
從優質生物打底,在盡力挑選好用的職業牌作變化是我目前的核心選法。
選牌時如果遇到無法判斷的情況最簡單就是”哪張能幫助我小換大?少換多?
小換大少換多一向是拿取場面優勢最簡單直接的方法,這也是AOE為何如此重要的原因(
少換多的經典範例)
基本上前十五張可以抓的大方一點,後十五張在開始補不足、搭配跟曲線,完成後的理想
曲線為山丘形,山峰偏左偏右基本決定你的強勢時期。以上為理論,現實中渾圓的水滴奶
大都是假的,選出加藤鷹曲線或是盆地造型也是常有的事情,不需要太拘泥法力曲線的問
題,秉持著小換大少換多的核心去選會讓你打的比較開心。
嘲諷在競技場的價值取決於你的曲線,若是你的牌組偏快攻則價值下降、偏後期則價值提
昇,常打到滿臉血的武器職業價值也會提昇。
抽牌手段在競技場主要因你的牌組質量變化,大致來說我認為需要三、四張左右,跟牌組
、職業有搭配到的好抽牌可以當兩張用 EX:教派宗師搭配聖騎,加基森搭配盜賊),不
過優質生物才是根本,當你每丟出一張對方都需要用兩張來解的時候,要煩惱手牌問題的
人就是他了。
職業競技場職業、選牌攻略
閱讀指南:依照品質分類、評價分級
一、戰士
選牌需要仰賴武器維持強度,與狂怒、自傷怪適性極佳
普通品質(白卡/基本卡)
1. 熾炎戰斧
全遊戲最強武器,3/2的素質在前期對方沒抽到軟泥幾乎穩定拿優勢,不論3/2、2/3生物
一劈解千愁,三點傷害即使中期抽倒也不至於無用,若已選到兩張起手換牌時可以更大膽
一點爭取換進熾炎戰斧
建議張數:2
2. 奧金收割斧
冰風雪人、森金禦盾大師的強力造就了這張卡,五點消耗內的生物幾乎全部在攻擊範圍
建議張數:1~2
3. 阿拉希武器鍛造師
戰士後手極少數會留的四點牌,3/3素質舖場堪用,2/2武器拿來解決場上剩餘生物剛好,
也是熾炎斧消耗用盡的回合,若銜接順暢將可擴大優勢
建議張數:1~2
4. 斬殺
戰士唯一的摧毀解大怪技能,在第一張斬殺抓取時價值高,第二張價值大降,不適宜拿兩
張以上,容易出現沒適當時機使用卡手的情況
建議張數:1
5. 順劈斬
拯救即將崩潰的場面或是買一送一的生物十分有效,在前期打擊點不夠多的時候很容易因
為一帶一的生物而讓對方有了buff的時機,這張卡可以解決以上困擾,當對面只有兩隻
3/2生物的時候甚至可以造成方場面崩潰,加壓解場兩相宜
建議張數:1~2
6. 猛擊
補足傷害與濾牌兼具,同類型有死影纏繞,優勢在於可以先抽觀望是否有更好解場組合,
死影通常會需要你先把傷害作滿(生物已行動)後在拿來補尾刀,猛擊就戰術上較活用、
點數上較死板。
建議張數:1~2
7. 英勇打擊
四點攻擊力比較尷尬,一次性的法術也比不上熾炎神斧的後續壓力,旦解場仍然不錯,不
建議抓到兩張以上
建議張數:1
8. 殘忍的監工
不錯的生物效果,不太行的生物素質,2/2難以對場面造成影響,若對對方使用就是隻強
化版的鐵爐堡步槍兵,對自己使用就是弱化版的嚴厲士官(通常做完傷害血量也不足以存
活,等於多花一費買一點附帶生物的血量),戰術搭配好用,若牌組內有不少狂怒生物價
值將大幅提高
建議張數:1
9. 戰鬥狂怒
還不差的濾牌,對牌組生物質量較為要求,若無法在場面佔住腳只抽英雄受傷一張是蠻虧
的事情(二費有抽牌生物,虧一隻生物操作),但能抽到兩張基本就賺了,把他當-1消耗
的秘法智力使用吧
建議張數:1
10. 戰歌指揮官
改弱之後仍然是張不錯的卡片,體質及嘲諷臉,若難以評估存活到下回合機會的話會需要
扣在手上一次性的與搭配生物使用,在場上站穩的話會是一張很強大的牌。PS.神坦麥田
的好朋友
建議張數:1
11. 科爾克隆精英
還OK的體質,但他能作到的事情通常狼騎兵都能作到,多兩血也不至於讓他存活,3/2生
物2費就有了,要解場我會比較希望抓一張英勇打擊讓我的點數更活用,科爾的好處是可
以搭配監工、心靈之怒作一波爆發。
建議張數:1
12. 心靈之怒
跟監工一樣狂怒好夥伴,但限制條件較大,通常你不會希望他變成一張月火術的...監工
補一點傷害較能接受的原因是至少有附帶生物上場。有狂怒怪在牌組價值將大幅上升
建議張數:1
13. 暴怒
其實這張卡不錯,但競技場對手刻意防止戰士有受傷怪可以利用的情況越來越普遍,變成
需要一點自傷手段來搭配使用,若能做出搭配價值將大幅上升。
建議張數:1
14. 衝鋒
最好可以拿來結束遊戲時使用,戰術考量可以拿來解場,但花一隻生物搭配衝鋒解場通常
會是在不得不如此的情況下使用,法力消耗也不夠靈活,容易沒有後續手段穩固場面,再
次讓對方進攻。
建議張數:0~1
15. 旋風斬
受傷觸發效果生物的好夥伴EX:白沫、苦痛、各種狂怒怪等等,但若沒搭配到價值十分低
落,競技場三十張牌張張重要,沒搭配我不太會為了補一點傷害又砍到友方手下而選這張
,十分不建議在前幾選拿它。
建議張數:0~1
16. 盾牌格檔
不考慮紅龍的情況下就把他當作三費補五血抽一張吧,不算優質,你不選這張你本來就會
抽到另一張了,競技場需要壓縮牌庫組出COMBO的情況又很罕見,但有盾牌猛擊、大量武
器的情況下價值將會提昇不少。
建議張數:0~1
精良品質(藍卡)
1. 白沫狂戰士
強大的三點生物,在場上生物作交換前打出去基本等於一張3-4/4的生物,保護得宜甚至
可以直接加壓到結束遊戲,4點血量可以抵擋三回前大多數的攻擊,在對方無法有效解決
白沫威脅之前不能優先清理其他生物,十分好用的一張牌,前期可以試著保他做一個攻擊
點
建議張數:2~3
2. 命令之吼
不錯的換怪保底,打亂對方的計畫十分有用,再抽一張牌經濟實惠,天敵是魔暴、火占、
旋風斬等等..
建議張數:1~2
3. 護甲鍛造師
“把她丟出去,讓對手討厭你又不至於生氣”
攻低血高、不影響場面的效果讓她不會是對面優先處理的目標,但你也不容易因為她取得
優勢。若真要選擇,善用多血量優勢達到自傷+受傷buff的手段來打突發吧。EX:監工、心
靈之怒、暴怒等等...
建議張數:0~1
4. 升級
有大量武器的時候可選一張,尤其有血吼的時候...其他時候並不是這麼推薦選擇,單一
把1/3傷害並不足夠,沒搭配到武器在中後期很難發揮。有不少武器時價值提昇。
建議張數:0~1
5. 致死打擊
四費打四不是一個很好的法術,這張卡最大的價值在於顯示揮擊與火球有多麼好用。
但手中有大量武器容易滿臉血的情況下倒是可以考慮抓個一張。
建議張數:0~1
史詩品質(紫卡)
1. 血吼之斧
戰士熱血硬派的精神象徵,七點攻擊力劈成牙籤的過程中將會給你帶來巨大的場面優勢跟
足以模糊視線的滿臉血跡,平局以上神兵,逆風剩一絲機會絕境求生。
PS.超怕軟泥的啦
建議張數:1
2. 鬥毆
全爐石最可愛的卡沒有之一,晚上路過快炒店朝裡面丟個空酒瓶可以躲在遠方觀看真人版
動畫,平局順風無用,逆轉神卡,需要扶一定數量的老太太過馬路。
PS.聽說血之小鬼鬥毆存活率超高的
建議張數:1
3. 盾牌猛擊
一般情況下不是一張特別好用的卡,護甲堆疊程度需仰賴場面控制,至少需打出兩點傷害
才有這張卡的價值,硬是在沒有護甲的回合堆護甲+丟盾猛當回合會消耗三點法力去做這
兩點傷害,但是搭配到盾牌格檔、護甲鍛造師時有奇效。
建議張數:0~1
傳說品質(橘卡)
葛羅瑪許-地獄吼
讓你對手知道你老爸生氣有多恐怖吧,盡量別讓他心平氣和的出門,去請個監工賞你爸一
鞭。
不錯的素質與強大的效果,能搭配自傷手段的話會是最帥氣的收尾了。
建議張數:1
戰士中立生物
除了一些必選的優質生物外戰士還適合搭配狂怒怪、受傷效果、自傷生物
EX:盛怒的狼人、苦痛寺僧、瘋狂炸彈客等等...
補血的生物在武器多的時候是不錯的考量,另外小點法術多的話也可以選擇加基森拍賣師
請視牌組情況斟酌選用
---免責聲明---
以上心得為個人淺見,僅供參考
實際情況請隨牌組曲線、生物質量、法術搭配、個人習慣自行改變優先選擇,
順帶問一下,下一篇有想要哪個職業先來嗎?沒有的話我就照創牌組的頭像順序寫下去囉
PS.中立生物已有許多類似文章沒特別需要我就不再寫一篇了
謝謝大家的耐心觀看!
---個人廣告區---
http://zh-tw.twitch.tv/yebai0813
實況,閃光注意,固定開台時段為早上約9~10點至中午或下午
http://ppt.cc/2dWa
FB專頁,開台資訊、活動內容主要發布地區
http://ask.fm/YeBai0813
ASK版,有關爐石的問題可以在這邊發問,不定期更新
--
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謝謝大家的鼓勵!下一篇會優先寫最多人想先看的職業(現在是術士2票)
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競技場張數沒有限制唷!你喜歡的話可以拿15張黏TT~:D
※ 編輯: kukub 來自: 76.26.154.232 (02/13 16:24)
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謝謝提醒,已修正,超感謝!
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