[閒聊] 論爐石出現備牌的可能性?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (靠靠靠靠)時間11年前 (2013/11/04 12:38), 編輯推噓30(30055)
留言85則, 41人參與, 最新討論串1/1
大家午安。 小弟妹是最近接觸爐石的玩家,由於以前有玩過類似的卡牌遊戲ex: 油雞王.Gundam 所以上手還算快速,至少還會算算牌差之類的。 不過我最近才想起來爐石這款卡牌遊戲,是沒有所謂的''備牌制度''。 以前去比上述的卡牌遊戲的時候,在一局三戰兩勝的比賽中 二三場是可以看對手牌型從備牌來替換一些康特的牌加入牌組內增強抵抗力, ex:綠中速遇到快攻可以放氣化爆彈、遇到特招行牌組放彈壓etc..... 現在看到爐石還算蓬勃發展的狀況下,在未來可能有大型的比賽下,不知道是否有 備牌出現的可能? 就像如果我遇到戰士,我就可以替換個兩張噴酸液怪進去之類的 不知道大家覺得有沒有機會? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.102.27

11/04 12:40, , 1F
我覺得先有墓地制度比較重要
11/04 12:40, 1F

11/04 12:44, , 2F
我覺得先有瞬間制度比較重要,對方放狗,放瞬間掃場
11/04 12:44, 2F

11/04 12:45, , 3F
有瞬間就都給法師玩了 顆顆
11/04 12:45, 3F

11/04 12:47, , 4F
別的職業一樣有法術吧...
11/04 12:47, 4F

11/04 12:47, , 5F
先把小精靈處理掉比較重要 (哭
11/04 12:47, 5F

11/04 12:47, , 6F
少了在對方回合能放法術的流程總覺的少了點策略感
11/04 12:47, 6F

11/04 12:49, , 7F
沒錯,所以爐石的overrun顯得特別強...
11/04 12:49, 7F

11/04 12:50, , 8F
有瞬間掃場...那一堆手下牌都可以刪了
11/04 12:50, 8F

11/04 12:52, , 9F
我舉的瞬間掃場例子不好...我想說的就是6樓說的...
11/04 12:52, 9F

11/04 12:54, , 10F
覺得要有備牌,但瞬間制度可能有困難,感覺BZ就是把
11/04 12:54, 10F

11/04 12:55, , 11F
門檻降低,所以這種可以提升遊戲深度卻大幅提高門檻
11/04 12:55, 11F

11/04 12:56, , 12F
的瞬間機制...
11/04 12:56, 12F

11/04 12:56, , 13F
有墓地就可以死者甦醒了(?
11/04 12:56, 13F

11/04 12:58, , 14F
爐石現在變化性太低啊 , 每個職業解就那幾張
11/04 12:58, 14F

11/04 12:58, , 15F
到時候連手牌都可以搞
11/04 12:58, 15F

11/04 13:01, , 16F
當遊戲年齡越來越大,就一定會做出更多新機制吧
11/04 13:01, 16F

11/04 13:01, , 17F
現在光是連法術免疫的怪都還沒看到了XD
11/04 13:01, 17F

11/04 13:02, , 18F
精靈龍應該算是法術免疫啦,雖然不完全XD
11/04 13:02, 18F

11/04 13:02, , 19F
樓上把精靈龍放哪了
11/04 13:02, 19F

11/04 13:03, , 20F
不過我覺得留法力 瞬間反制這部分可惜了
11/04 13:03, 20F

11/04 13:05, , 21F
有瞬間機制會讓節奏變得很破碎,可能要採取MO的模式
11/04 13:05, 21F

11/04 13:05, , 22F
潛行也是另類免疫
11/04 13:05, 22F

11/04 13:05, , 23F
各個階段劃分得很清楚,而且得一一結束Orz
11/04 13:05, 23F

11/04 13:07, , 24F
有瞬間的機制感覺比較有策略感...
11/04 13:07, 24F

11/04 13:07, , 25F
至少秘密發動與否讓人可以選擇麻~~~
11/04 13:07, 25F

11/04 13:07, , 26F
不過這樣點數可能需要調整了~~
11/04 13:07, 26F

11/04 13:09, , 27F
別提彈壓了,特招牌放了一樣op哈哈
11/04 13:09, 27F

11/04 13:20, , 28F
沒有陷阱卡QQ
11/04 13:20, 28F

11/04 13:20, , 29F
BZ很顯然就是要把這款做得容易上手,大眾向. 所以遊戲
11/04 13:20, 29F

11/04 13:21, , 30F
內的規則恐怕是不會改得更複雜的. 至於原po說的比賽
11/04 13:21, 30F

11/04 13:21, , 31F
制度就看到時候主辦方怎麼設計啦
11/04 13:21, 31F

11/04 13:24, , 32F
我是覺得不要有備牌比較有趣 這樣你組Deck要考慮更多
11/04 13:24, 32F

11/04 13:25, , 33F
不能太一面倒 但反制卡可以多一點 遊戲反制手段太少
11/04 13:25, 33F

11/04 13:25, , 34F
不能康起碼要能掉牌吧-,-
11/04 13:25, 34F

11/04 13:26, , 35F
這款沒有即時反制 放狗就爽爽過 不用管對面手牌滿滿
11/04 13:26, 35F

11/04 13:26, , 36F
反正場上沒嘲諷 沒秘密(或用閃光清掉) 就是放狗一波
11/04 13:26, 36F

11/04 13:37, , 37F
讓對手抽超過10張就是掉牌..
11/04 13:37, 37F

11/04 13:57, , 38F
多一些小點數效果沒那麼強的秘密卡吧~
11/04 13:57, 38F

11/04 14:15, , 39F
3精靈龍會怕aoe是哪招
11/04 14:15, 39F

11/04 14:31, , 40F
有瞬間的話會讓遊戲變得很冗長
11/04 14:31, 40F

11/04 14:32, , 41F
對面做個動作就要問你 嗯,所以你要回應嗎?
11/04 14:32, 41F

11/04 14:33, , 42F
這對一個非實體卡牌來講實在是很糟糕
11/04 14:33, 42F

11/04 14:39, , 43F
然後會更討厭韓國人
11/04 14:39, 43F

11/04 14:46, , 44F
牌組也來個ban pick好了
11/04 14:46, 44F

11/04 14:55, , 45F
故意不做的
11/04 14:55, 45F

11/04 15:19, , 46F
哪可能會有瞬間制 這樣每回合都要等對方要不要發動
11/04 15:19, 46F

11/04 15:20, , 47F
這游戲我覺得很刻意設計的簡單 暴力 打一場超快得
11/04 15:20, 47F

11/04 15:21, , 48F
我覺得會增加一些攻擊手牌或牌堆的卡
11/04 15:21, 48F

11/04 15:21, , 49F
然後秘密 我認為要有中立的...這樣才可怕
11/04 15:21, 49F

11/04 15:24, , 50F
其實如果多出一張中立牌可以洗掉對方的手牌讓他重抽
11/04 15:24, 50F

11/04 15:24, , 51F
放狗就會難打不少了
11/04 15:24, 51F

11/04 16:21, , 52F
中立秘密不錯,一來其他職業有秘密可使用,二來增加
11/04 16:21, 52F

11/04 16:21, , 53F
預測難度
11/04 16:21, 53F

11/04 16:40, , 54F
故意不做的+1 做了只會更吃NTD & 更少新人願意加入
11/04 16:40, 54F

11/04 16:40, , 55F
瞬間OR備牌都是
11/04 16:40, 55F

11/04 16:42, , 56F
大招流太強 所以競技場比較公平
11/04 16:42, 56F

11/04 17:23, , 57F
我覺得秘密這個設計很不錯啊
11/04 17:23, 57F

11/04 17:44, , 58F
少了超融合
11/04 17:44, 58F

11/04 18:12, , 59F
我覺得太容易被猜到是啥 秘密都秘密了
11/04 18:12, 59F

11/04 18:25, , 60F
sideboard還有可能,非實體卡要做瞬間節奏會很慢
11/04 18:25, 60F

11/04 18:26, , 61F
掉牌跟挖墳應該會出現,畢竟不少職業會復活
11/04 18:26, 61F

11/04 18:28, , 62F
然後8職再出個不同技能的英雄就可以蠻多變化了
11/04 18:28, 62F

11/04 19:06, , 63F
我希望先把決鬥盤做出來
11/04 19:06, 63F

11/04 19:42, , 64F
當然是先做公仔啦~ 我要黑魔… 北菌教士~
11/04 19:42, 64F

11/04 19:43, , 65F
多搞一點共通秘密吧 每職就那兩三種 一樣樣試就好哩
11/04 19:43, 65F

11/04 19:55, , 66F
這樣的遊戲機制不改 至少也要改掉一波流
11/04 19:55, 66F

11/04 19:55, , 67F
不然實在一點樂趣也沒有 遇到獵人就是等放狗
11/04 19:55, 67F

11/04 19:56, , 68F
你明知道他在屯放狗,想快點打死他又打不死
11/04 19:56, 68F

11/04 19:57, , 69F
等他放狗就是GG.....我還遇過三回放狗不搞一波流
11/04 19:57, 69F

11/04 19:57, , 70F
但是直接帶走你15點,這樣也沒什麼好打的....唉=_=
11/04 19:57, 70F

11/04 20:19, , 71F
放狗真的太智障了...一定會被改
11/04 20:19, 71F

11/04 20:19, , 72F
在他面前 有場面優勢也沒用 而且陷阱跟法術各種拖
11/04 20:19, 72F

11/04 20:34, , 73F
你說放海量嘲諷怪可以剋放狗 我倒覺得很難...
11/04 20:34, 73F

11/04 20:35, , 74F
放狗的法力曲線太好滿足了
11/04 20:35, 74F

11/04 21:32, , 75F
我是覺得該出不同技能的英雄
11/04 21:32, 75F

11/04 22:38, , 76F
沒康牌XD
11/04 22:38, 76F

11/04 22:45, , 77F
要克服放狗 應該要設計那種可以換掉對方手牌或是雙方
11/04 22:45, 77F

11/04 22:45, , 78F
手牌重抽的卡
11/04 22:45, 78F

11/04 22:56, , 79F
目前的打法是死了會掃場的肥肥配快攻 不過遇上三波或
11/04 22:56, 79F

11/04 22:57, , 80F
有比斯的還是無解 真的感覺在對 黑★暗★大★法★師
11/04 22:57, 80F

11/04 23:58, , 81F
現在遇到獵人就看誰打的快...
11/04 23:58, 81F

11/05 00:40, , 82F
秘密就是陷阱卡了吧
11/05 00:40, 82F

11/05 20:13, , 83F
沒有三戰兩勝要怎麼上備牌..= =
11/05 20:13, 83F

11/06 14:10, , 84F
關鍵字:弟還是妹
11/06 14:10, 84F

11/09 01:03, , 85F
中立秘密? 那所有職業秘密的水晶要統一了
11/09 01:03, 85F
文章代碼(AID): #1IToJNv4 (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1IToJNv4 (Hearthstone)