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[ Hattrick ]
討論串12月有獎徵答活動
共 10 篇文章
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Hattrick = 了解遊戲引擎 + 球員造血能力 + 臨陣接敵之應變. 因此設計出來假設性的問題,將會依以上三個重點為主,其他為輔,. 目標是培育出造血能力 + 了解遊戲引擎 + 臨場應對兼具的經理。. 活動期間 : 1204 - 1231 (因最近較忙,申請的晚了,因此活動晚四天開始). P幣
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Hattrick = 了解遊戲引擎 + 球員造血能力 + 臨陣接敵之應變. 因此設計出來假設性的問題,將會依以上三個重點為主,其他為輔,. 目標是培育出造血能力 + 了解遊戲引擎 + 臨場應對兼具的經理。. 活動期間 : 1204 - 1231 (因最近較忙,申請的晚了,因此活動晚四天開始). P幣
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我不會簽. 這個組合最可能的球員類型是TDF,如果 進球>=6 或是 進+傳>=10,天數又不大,. 那就是有價球員(*)。. 但是以開出來的資訊來說,證據太少,都是臆測,. 進球可能有6+,但如果是4~5,基本上就廢了,天數太大基本上也廢了。. 青年球員的抽籤機會非常有限,我會放掉這種不確定的球員
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問題7 : 球探篇. 如何選擇、安排球探搜索球員之類型 ? 以及如何安排球探搜索之區域 ?. 球探的部分,官方釋出的資訊很少,所以有一些不同的思維以及派別。. 前文詢問區域是否有差,根據現在HT普遍的見解,區域是有差別的 :. 1. 未出世(還沒被抽走)但是已經被創造出來的的青年球員,會在青年池中天
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問題4 : 天氣篇. 如何因應遊戲中天氣的變化,調整比賽陣容安排 ?. 天氣是HT很特別的設定,HT共有四種天氣,對比賽的具體影響如下. 1. 入場球迷的數量高低 (這邊不討論). 2. 帶特技球員場上表現的好壞。. 高價聘請昂貴的職員、使用昂貴的教練,購買高價的球員苗,斤斤計較,說穿了,. 也是為
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