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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bolam (95 10 23步排入伍)時間11年前 (2014/10/15 20:06), 編輯資訊
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活動期間 : 0922 - 0930. P幣獎勵 : 每回答一題5000P,每題最多取2位板友得P幣。. 回答問題之型式 : 請回這一篇文,並且只留下你要回答之問題,並且附上你的想法. 問題1 : 新球隊建設篇 10000P. nft、MRight. 問題2 : 陣型篇 5000P. nft、MRi
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Ayukawayen (亞布里艾爾發芽>//<)時間11年前 (2014/09/18 21:06), 編輯資訊
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我認為253是HT最強的陣型,其他陣型都應該廢除。 (被毆). HT最重要的是中場,中場越高代表自己進攻機會越多+對手進攻機會越少。. 要把中場堆高最基本就是5中場: 451、352、253。. 如果中場贏對手夠多,就代表大部份都是進攻而很少防守,. 進攻評級就比防守評級重要很多,所以進攻能力最好的
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者MRight (Mr.Right)時間11年前 (2014/09/17 21:19), 編輯資訊
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根據手冊提供的資料,球迷情緒=7時,上座率/球迷數的ratio大約是20,. 而球迷情緒=10,ratio大約是25,我們取保守平均值22.5,. 可以推得球場大小=29250,這個比值以我自己隊本身在晴天有機會達到;. 至於各區比例分布各有論點,個人經驗是HT-Tool提供的 60 : 23.5
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者EricChih (想吃大餐...)時間11年前 (2014/09/17 17:32), 編輯資訊
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會用這個陣型只有幾個條件. 1. 我的訓練方針是 組織/XX, 中場擺滿才有最好的訓練效果. 2. 對手進攻不強 or 整體評比都遠低於我. 若對手打防反也不會用253, 因為不想中場被堆高. 由於我起手是從邊鋒開始訓練, 陣型都是邊路進攻為主. 此變形的352, 邊路的評比的分數會拉得很高, 但是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nft時間11年前 (2014/09/17 11:48), 編輯資訊
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我也還算是個經驗不足的新手,拋磚引玉一下@_@. 初始球隊的配置我忘了,. 不過有個網頁工具:http://nrgjack.altervista.org/eco.php. 可以計算適合的球場座位數量,但我通常在季末時算準沒有主場的空檔蓋,. 連續幾場上座率有九成就擴,. 用這網頁,球迷1300,球迷
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