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[ Hattrick ]
討論串[活動] 有獎徵文活動
共 6 篇文章
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有這篇活動,源頭有很多,板上之前討論的效果並不是太有效率,是其一,. 經過長期的互動,明顯TNP並無意認真在版上互動,包括新球隊的指導、. PTT專版對於球探溝通方法的不滿的應對等等,是其二,. 之後板上將會嘗試新的討論型態,由我主動拋出議題,嘗試帶起討論風氣。. 我發現板上似乎對於戰術+臨陣接敵的
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我也還算是個經驗不足的新手,拋磚引玉一下@_@. 初始球隊的配置我忘了,. 不過有個網頁工具:http://nrgjack.altervista.org/eco.php. 可以計算適合的球場座位數量,但我通常在季末時算準沒有主場的空檔蓋,. 連續幾場上座率有九成就擴,. 用這網頁,球迷1300,球迷
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會用這個陣型只有幾個條件. 1. 我的訓練方針是 組織/XX, 中場擺滿才有最好的訓練效果. 2. 對手進攻不強 or 整體評比都遠低於我. 若對手打防反也不會用253, 因為不想中場被堆高. 由於我起手是從邊鋒開始訓練, 陣型都是邊路進攻為主. 此變形的352, 邊路的評比的分數會拉得很高, 但是
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根據手冊提供的資料,球迷情緒=7時,上座率/球迷數的ratio大約是20,. 而球迷情緒=10,ratio大約是25,我們取保守平均值22.5,. 可以推得球場大小=29250,這個比值以我自己隊本身在晴天有機會達到;. 至於各區比例分布各有論點,個人經驗是HT-Tool提供的 60 : 23.5
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我認為253是HT最強的陣型,其他陣型都應該廢除。 (被毆). HT最重要的是中場,中場越高代表自己進攻機會越多+對手進攻機會越少。. 要把中場堆高最基本就是5中場: 451、352、253。. 如果中場贏對手夠多,就代表大部份都是進攻而很少防守,. 進攻評級就比防守評級重要很多,所以進攻能力最好的
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