[專題] 未公佈之遊戲手冊 18. 戰術

看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (95 10 23步排入伍)時間12年前 (2013/11/08 17:03), 編輯推噓0(000)
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[post=15992230.25] 原文版本:第3版-20120810 中文翻譯加強版本:1.01-20130423 中文翻譯作者:zolatemur (中國玩家佐拉) 本文已取得作者同意轉貼至PTT ★ 陣型經驗(442、352等)會隨著比賽結束而實時降低, 而不是隨著啥啥更新或者球員被賣而實時降低。 ★ 場上球員的總傳球技能決定你的中路進攻、邊路進攻戰術技能。 ★ 防守反擊公式: 設a 為各後衛“狀態 *(2*傳球技能+防守技能)”的總和, 則防反能力 = 0.017272a + 1.042313; 防反效率 = 10.8*防反戰術能力/(a隊除中場外評級總和+b隊除中場外評級總和)*3。 解讀:防反效率與兩隊攻防評級之和成反比, 這就是為什麼“防反戰術在高級別聯賽中沒那?管用”的原因。 ★ 遠射的戰術等級 = 1.66*出場球員平均進球技能 + 0.55*出場球員平均定位球技能-7.6。 使用遠射,下列評級會受到負面影響:中場-5%,進攻-2.7%。 ★ 中路進攻、邊路進攻的戰術等級=(門將之外10人傳球技能總和)/5-2。 ★ 當打全場壓迫時,戰術技能隨著體能而降低,具體影響如下 比賽時間 比賽樣本量 壓迫戰術水平 1-5 669 99.99% 6-10 771 99.97% 11-15 870 99.93% 16-20 933 99.69% 21-25 1131 99.19% 26-30 1312 98.07% 31-35 1427 96.36% 36-40 1365 94.09% 41-45 739 91.68% 上半場 9217 97.48% 46-50 671 97.74% 51-55 755 96.93% 56-60 821 95.44% 61-65 904 93.15% 66-70 1027 89.86% 71-75 1113 87.31% 76-80 1262 83.35% 81-85 1108 80.46% 86-90 581 77.22% 下半場 8242 88.57% 91-95 48 76.12% 96-100 49 74.64% 101-105 44 69.02% 106-110 37 65.46% 111-115 27 63.48% 116-120 2 59.07% 加時賽 207 70.54% ★ 同等控球率條件下,防反戰術客場觸發率比主場觸發率要高! ★ 使用無限創意戰術時,觸發SE總量與無限創意戰術級別有關, 觸發出來的SE具體分配給哪支球隊,與控球率有關。 所以控球率不高就要慎重開開無限創意了,因為SE會分配給對手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.89.129
文章代碼(AID): #1IVAZk4U (Hattrick)
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