[專題] 未公佈之遊戲手冊 18. 戰術
[post=15992230.25]
原文版本:第3版-20120810
中文翻譯加強版本:1.01-20130423
中文翻譯作者:zolatemur (中國玩家佐拉)
本文已取得作者同意轉貼至PTT
★ 陣型經驗(442、352等)會隨著比賽結束而實時降低,
而不是隨著啥啥更新或者球員被賣而實時降低。
★ 場上球員的總傳球技能決定你的中路進攻、邊路進攻戰術技能。
★ 防守反擊公式:
設a 為各後衛“狀態 *(2*傳球技能+防守技能)”的總和,
則防反能力 = 0.017272a + 1.042313;
防反效率 = 10.8*防反戰術能力/(a隊除中場外評級總和+b隊除中場外評級總和)*3。
解讀:防反效率與兩隊攻防評級之和成反比,
這就是為什麼“防反戰術在高級別聯賽中沒那?管用”的原因。
★ 遠射的戰術等級 =
1.66*出場球員平均進球技能 + 0.55*出場球員平均定位球技能-7.6。
使用遠射,下列評級會受到負面影響:中場-5%,進攻-2.7%。
★ 中路進攻、邊路進攻的戰術等級=(門將之外10人傳球技能總和)/5-2。
★ 當打全場壓迫時,戰術技能隨著體能而降低,具體影響如下
比賽時間 比賽樣本量 壓迫戰術水平
1-5 669 99.99%
6-10 771 99.97%
11-15 870 99.93%
16-20 933 99.69%
21-25 1131 99.19%
26-30 1312 98.07%
31-35 1427 96.36%
36-40 1365 94.09%
41-45 739 91.68%
上半場 9217 97.48%
46-50 671 97.74%
51-55 755 96.93%
56-60 821 95.44%
61-65 904 93.15%
66-70 1027 89.86%
71-75 1113 87.31%
76-80 1262 83.35%
81-85 1108 80.46%
86-90 581 77.22%
下半場 8242 88.57%
91-95 48 76.12%
96-100 49 74.64%
101-105 44 69.02%
106-110 37 65.46%
111-115 27 63.48%
116-120 2 59.07%
加時賽 207 70.54%
★ 同等控球率條件下,防反戰術客場觸發率比主場觸發率要高!
★ 使用無限創意戰術時,觸發SE總量與無限創意戰術級別有關,
觸發出來的SE具體分配給哪支球隊,與控球率有關。
所以控球率不高就要慎重開開無限創意了,因為SE會分配給對手。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.89.129
Hattrick 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章