[專題] 未公佈之遊戲手冊 15. 任意球與特殊事件
[post=15992230.19]、[post=15992230.20]
原文版本:第3版-20120810
中文翻譯加強版本:1.01-20130423
中文翻譯作者:zolatemur (中國玩家佐拉)
本文已取得作者同意轉貼至PTT
★ 你可以使用設置罰點球次序來決定主罰定位球的後備球員,
以防萬一你平時的那位被替換了。
如果場上主罰定位球手被替換了,次序表上的球員將接下這個任務,
而不是換上場的球員。
★ 對於直接任意球來說,任意球技能和經驗都是有用的。
對於間接任意球來做,任意球技能、經驗、狀態、體能都是有用的。
★ 間接任意球能力公式:
進攻間接任意球 = 0.5*場上球員平均進攻技能 + 0.3*場上球員任意球技能
+ 0.09*罰球者射門水平;
防守間接任意球 = 0.4*場上球員平均防守技能 + 0.3*場上球員平均任意球技能
+ 0.1*門將任意球技能 + 0.08*門將守門技能。
(註:這和上一條不符合啊……沒有考慮經驗、狀態、體能因素。)
特殊事件(SE)
★ 同樣的控球率,客場球隊比主場球隊能多觸發一點SE。
★ 控球率50%時,正面SE和負面SE觸發率比為3比1。
控球率越高,正面SE比負面SE觸發得就越多,最高可達5比1以上,而最低可到1比1。
★ 單場比賽中,角球事件最多,其次為邊路事件、速度事件,前兩者都與頭球結合。
遠射事件最少,技術克頭球事件第二少。具體如下:
事件 SE觸發量 SE觸發率
不可預測 4375 2.64%
不可預測行為 6850 4.14%
不可預測長傳 6994 4.23%
速度 18622 11.25%
速度傳球 16443 9.94%
技術克頭球 3770 2.28%
角球 32466 19.62%
角球+頭球 36946 22.33%
邊路突破 27420 16.57%
傳中+頭球 5747 3.47%
高經驗 5803 3.51%
遠射 45 0.03%
總比賽樣本量 165481 100.00%
★ 不同控球率下,正面SE進球率平均為75%,控球率越高進球率越高。
負面SE(不可預測失誤、低經驗、體能下降)失球率平均為18%,
控球率越高,失球率越高!
★ 前鋒、邊鋒中,速度球員和頭球球員射門多,是不可預測球員和技術球員的4倍。
前鋒射門成功率大於邊鋒。頭球前鋒成功率最高,技術前鋒成功率最低。
頭球邊鋒成功率最高,不可預測邊鋒和技術邊鋒成功率都小於一半。
所以,頭球和速度是對於進球最有用的特技,尤其是頭球。
★ 沒有證據證明,獲得SE事件與球員的經驗有關。
★ 普通角球事件進球率是50-60%,角球頭球事件的進球率是90%。
★ 邊路SE平均進球率是90%。接球者是邊鋒,進球率80%;接球者是前鋒,進球率95%;
接球者帶頭球特技,進球率接近99%,傳中頭球事件成功率極高。
★ 不可預測失誤事件占到了各種不可預測事件的1/3左右,不低。
不可預測失誤中,出現失誤的球員位置:中場>(邊衛+中衛)!
失誤後的失球率,中衛>邊衛>中場。不可預測中場之所以負面事件多,
應是防守能力不強的原因,防守能力達到13,則觸發負面SE機會較小。
失誤後,四分之三情況下對方前鋒得利,四分之一情況下對方邊鋒得利。
★ 邊衛、中場設置為防守型,負面SE觸發率能低些。
通常來說,設置為普通型,各位置球員正面不可預測SE觸發率能高些。
★ 星評級越高的不可預測中場,觸發越多的負面SE。
★ 沒有邊鋒,就沒有邊路事件;多一個邊鋒,邊路事件增加5%左右。
邊鋒進攻型,觸發邊路事件多20%左右;邊鋒靠中路及邊鋒防守型,
觸發事件少一半左右;其中邊鋒靠中路觸發出的事件最少。
★ 當球隊得到SE時,具體得到哪種事件由引擎決定。
★ 力量型,速度型球員在陽光明媚的比賽中的上半場永遠不會觸發天氣負面影響事件。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.89.129
Hattrick 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章