戰術ABC-Part 2b 用關鍵性數值來選購球員
※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板 #1HIQU4pE ]
作者: windfish (鮪魚) 看板: CGI-Game
標題: [Hat] Hattrick 戰術ABC-Part 2b 用關鍵性數值
時間: Wed Mar 20 20:11:44 2013
Part 2b 用關鍵性數值來選擇球員
(搬運工:以下計算不能代表官方引擎算法)
好了,現在你看到了上面那些並不是都很正確的意見,但每次你選擇球員時,你都會為是
否選擇了正確的球員而困擾。那麼到底是球員的哪些特性起著作用呢?
是時候介紹關鍵性數值了:不同的技能有著不同的重要性,你可以偶而或是一直這樣認為
。將技能數值化,然後通過這些數值直接的比較球員。你需要的就只是基本的數學計算了
。
計算關鍵性數值時依據的是球員各項技能的數值(這也會讓你明白穩定不會比及格好上多
少)。對於雄心勃勃的經理來說,高/低能力值也需要考慮。
極其糟糕 1
糟糕 2
差 3 以此類推
下一步是確定球員的關鍵性數值,這是你作為一個HT經理必須的入門經驗。我只能告訴你
我是怎麼做的,同時舉一個評估前鋒的例子。請注意我的公式測試了球員從中下到穩定的
技能,在這個範圍內他們是行之有效的。我希望最近能測試更好的球員:)
1.技能有多重要?我在下面總結了前鋒的技能。在公式中,通常我是假定C1=0.25,
C2=0.75--但你可能比我知道得更多。為方便起見,我讓C1+C2等於1。
前鋒的基本能力值=C1*傳球技能+C2*進球技能
2.體能有多大的作用?由於現在體能對各個技能都有影響,我在計算中使用了體能的加成
。(提示:對於中前衛,體能對各種技能有著不同的影響,對組織進攻能力來說C1會低些
,而C2則高些。)通常我在計算除組織進攻能力外的所有技能時假定C1=0.95,C2=0.01。
前鋒的能力值=前鋒的基本能力值*(C1 + C2*體能)
3.狀態,這是一個極端重要的因素。在計算公式上,我建議你採用和計算體能時一致的公
式。但是狀態要重要得多,所以我假定 C1=0.5,C2=0.1! 但我也許是錯的,所以請各位
在遊戲中自行摸索合適的參數。
前鋒的當前能力值=前鋒的能力值*(C1 + C2*狀態)
4.經驗:我喜歡使用一支富有經驗的球隊,這樣可以避免發生低級的防守失誤,但是由於
經驗並不直接影響球員的能力值,所以選擇球員時,這不是必須考慮的因素。計算公式和
前面一樣,經驗的重要性也不是那麼高,所以我假定 C1=0.95,C2=0.01。
前鋒的關鍵性能力值=前鋒的當前能力值*(C1 + C2*經驗)
我並沒有考慮定位球,因為我對遠射的重要性不太確定。特殊事件也沒有被考慮到,也許
其他人對怎樣在公式中加上這些因素有好的建議。好了,現在我在自己的球隊中舉一個例
子:
球員 Patrick Li
進球技能 穩定=7 穩定=7
傳球技能 及格=6 差=3
狀態 及格=6 弱=4
體能 中下=5 穩定=7
經驗 中下=5 差=3
這已經能讓你決定在下一場比賽中哪位球員更適合打前鋒,現在來看你如何用上面的公式
來決定選派哪位球員出場。
球員 Patrick Li
前鋒的基本能力值 6.75 6.00
前鋒的能力值 6.75 6.12
前鋒的當前能力值 7.34 5.51
前鋒的關鍵性能力值 7.43 5.40
所以該派上場的是Patrick而不是Li。你願意的話,可以把這些能力值重新轉換成技能值
,可以看到Patrick相當於一名中下狀態、有著中下體能和中下經驗、極其穩定的射手/進
攻組織者,而Li只相當於一名中下狀態、有著中下體能和中下經驗、中下等級的(接近于
及格)射手/進攻組織者。
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◆ From: 220.133.0.59
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※ 轉錄者: windfish (220.133.0.59), 時間: 03/24/2013 14:07:12
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