戰術ABC-Part 1b 選擇陣型
※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板 #1HIQ4Ry6 ]
作者: windfish (鮪魚) 看板: CGI-Game
標題: [Hat] Hattrick 戰術ABC-Part 1b 選擇陣型
時間: Wed Mar 20 19:44:22 2013
Part 1b:選擇陣型
通過Part 1a部分的研討,在你選擇球隊陣型時,應該能夠給你提供了一個很好的指導。
但是還有許多因素需要被考慮到。這張清單可能會有所説明:
在選擇陣型時,經驗實際上是最主要的因素。
這就導致了許多玩家多個賽季都堅持使用一個陣型。一些富有想像力的經理們可能會訓練
兩種陣型,並根據對手情況,在這兩種陣型和4-4-2陣型的幾種變化中做出選擇。
經驗導致每種陣型的選擇都成為一個長期的決定。
對經驗的依賴性可能會因為一種情況而減少--一個富有經驗的球隊領袖能讓球隊有機會迅
速的改變陣型而不會發生混亂。
(搬運工:這裡說的是陣型經驗,可以在Training查看)
再來談談教練的偏好。你可以選擇傾向進攻/防守的教練來平衡你的戰術--舉個例子,使
用攻擊型的戰術和一個防守型的教練,反之亦然--或者是強化你的戰術--例如你可以使用
一種進攻陣型和一個傾向于進攻的教練,反之亦然。保持均衡能讓球隊的防守或進攻保持
在一個較低的工資水準上。而加強某一方面則會讓你在一個合理的工資水準下取得較高的
進攻或防守。
(搬運工:進攻教練加強進攻評級,削弱防守評級,反之亦然,均衡教練沒影響)
你的球員是一個重要因素:“用好你手中的牌!”在許多IRL經理眼中,這是一個準則。
但在HT中,我並不推薦你這樣做。一個更好的辦法是選擇一種陣型並為各個位置購買合適
的球員。購買這樣的球員顯然工資效率較高。由於你同樣需要另一些合適的球員來做為替
補(因為這些人也不算少),工資的效率被部分的降低了。但這與為球隊購買一定數量水
準相當的球員相比,這樣的花費要小得多。
球隊態度:當你使用生死之戰時,有很大的希望將比賽的大部分時間在對方的半場進行。
球隊也將會因此而努力的多進攻。相反的球隊態度就是輕鬆隨意了。
(搬運工:選擇生死之戰會加強中場評級,副作用是賽後團隊精神大幅下降,
輕鬆隨意則會降低中場評級,效果則是把團隊精神向上提升)
對手的陣型和戰術:參見Part 1a。
對方球隊的情況:對手的陣型很重要,但你真正要考慮的是對手三條線的攻防等級情況(
中場,右路防守等等),這樣你能清楚的看到對方的弱點和威脅所在。這也包括了球員的
技術。例如在我最近的一場聯賽比賽中,我和一個擁有強大的中場但是卻總是使用同一陣
型的球隊比賽(在瑞典的低級聯賽中有大量這樣的球隊)。他使用不對稱的3-5-2陣型,
並且他的進攻總是在同一側,而放棄另一條邊線的防守,這些情況從三條線的攻防等級中
很容易得到的。所以我在他薄弱的一側展開進攻,同時守好他另一側的強攻。儘管我沒有
得到控球權:57/54%(客場)並且兩支球隊強弱相差不大,但是我以2-0獲勝。主場我更
是以5-0大獲全勝。
主/客場對球隊態度來說區別不大。在客場你需要加強你的防守,在主場則反之。
訓練類型對許多經理來說是一個重要的考慮因素。由於使用5-3-2和5-4-1陣型,讓你可以
有效的訓練10名防守球員,這造成大家普遍採用防守訓練類型。當防守球員在第16個賽季
工資減少時,這種情況更加顯著。但是轉會市場上掛牌球員的增多也極有可能導致球員價
格的降低。我選擇陣型時並沒有考慮訓練類型,其他的經理們在這一點上比我高明得多。
由於陣型經驗是選擇陣型時最主要的因素,你不得不從4-4-2陣型和那些經驗較高的陣型
中做出選擇。但是這足以打敗普通的對手了。祝你好運!好了,現在輪到戰術安排的第二
部分了。下面的許多內容都可以在HT的規則中讀到,但是我還是希望能能大家一些好的建
議,這些建議甚至對經驗豐富的經理們也是有益的......
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◆ From: 220.133.0.59
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※ 轉錄者: windfish (220.133.0.59), 時間: 03/24/2013 14:05:51
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