討論串[MB] 一些數據
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者flv (Flash Video)時間16年前 (2009/05/13 18:59), 編輯資訊
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狼打無盔皮的人物,傷害 9~13. 狼打有 皮的人物,傷害 6~11. 狼打有盔 的人物,傷害 無資料. 狼打有盔皮的人物,傷害 1~6 出現 2~5 較多. 熊打無盔皮的人物,傷害 18~26. 熊打有 皮的人物,傷害 16~25 資料不多. 熊打有盔 的人物,傷害 15~20 資料過少. 熊打有
(還有4011個字)

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者flv (Flash Video)時間16年前 (2009/04/15 20:23), 編輯資訊
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補充一些數據. 63-333 (體-力敏速) <-人物一開始標準的能力值 並+一個技能或武器. 75-223 力敏速能力 1 = 體力 6. 63 522 例子2. 而每次升級HP會+2 +1 輪流增加,即 63 65 66 68 69 71 72 74 75. 等級低時升級,技能、武器會得到其中一
(還有2385個字)
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