討論串[人狼] 遊戲新功能討論(自殺、晚上對話隱藏)
共 14 篇文章

推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 最新作者walkA (走路跌倒路人甲)時間17年前 (2009/02/20 20:20), 編輯資訊
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先從遊戲服務端開始說起. 當我們拿到新版服務端之後接下來就是一連串測試 導入 再試跑. 你問遊戲本身的平衡是否有問題. 可能有吧. 但是我們能做的就是努力更新到最新版本. 再讓玩家能最大限度的勾選遊戲設定. 也許背德這個職業一出來會讓村民的勝率下降. 但是說的白一點 "這就是日方的新版". 他有什麼
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者hermis (夏目)時間17年前 (2009/02/20 19:57), 編輯資訊
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如果勝率一直無法平衡,這種情況還會一直發生。. 我覺得先別考慮是否擬真,畢竟狼人這東西到底存不存在都沒辦法確定了,為何還. 要講擬真呢?. 我自己也曾在某些網路文字遊戲當過GM,深知要講擬真,那真的講也講不完。可. 是要講平衡跟合理,就會方便很多。. 自背德加入後村方勝率一直低迷不振,當然遊戲者本身
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者walkA (走路跌倒路人甲)時間17年前 (2009/02/20 19:40), 編輯資訊
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剛剛跟小企鵝初步討論結果. 在遊戲開始前的退出村莊功能是可行的 (清SESSION+到資料表尋找並刪除). 但是遊戲中自殺功能目前暫定不加入 因為不管以擬真或民情角度來看都不合理. "一定會有人玩一玩不爽就自殺" 我是這樣認為的. 雖然也是會有玩一玩就不爽搞暴斃的情形 但是我不想再加上一個誘因. 然
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者unlock (要有愛 要和諧)時間17年前 (2009/02/20 19:19), 編輯資訊
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我想這個功能是很重要的. 如果有人突然要走 吊他浪費一回合不吊他又要等兩分鐘. 不過希望狼暴斃的情報可以讓靈能知道. 比如說出現一個XXX是狼他暴斃了的訊息. 這樣靈能才有辦法正確掌握狼數基本上我是比較傾向晚上聽不到共生悄悄話. 因為我不喜歡這種用句數指認的方式 共生可以留遺書和當場跳出來確認. 當
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者ZMTL (瀟湘/墨羽)時間17年前 (2009/02/20 16:46), 編輯資訊
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以下幾點提議啦 -w-. 1.進入遊戲未開始時可以自行離開. 2.假設遊戲情況為真,村民的確聽不到心電感應(共生),但應該聽到狼嚎(狼). 3.暴斃問題,他得票數高則視為吊死,有其他人得票數多則暴斃視為放棄投票. 4.目前設定為獵人、占、狼動作結束則夜晚結束. 我想提意為強制最少要時間到夜晚才結束