Fw: [人狼] 戰略概述

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (但去白雲無盡時)時間13年前 (2011/11/22 12:48), 編輯推噓5(501)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1EooUo2d ] 作者: reswantur (但去白雲無盡時) 看板: C_Chat 標題: [人狼] 戰略概述 時間: Tue Nov 22 12:40:00 2011 在下鶴返,初次見面,請多指教。 所有遊戲指引都是基於唯一目的:勝利。 而且符合遊戲規則否則毫無意義。 遊戲目的只是爽就好的請按左鍵。 判定一個策略成敗,是統計分析足夠樣本的結果。 苛求嚴謹實驗設計倒也不必,鑽石場號接近四萬。 人狼戰略發展,是基於以下最常見的22人村配置: 村民9 人狼4 占卜師1 靈能者1 狂人1 獵人1 共有者2 妖狐1 背德1 埋毒者1 先從狼側講起,有一個公開的秘密大家知而不言, 「占卜師早期死亡會顯著提升非村側的勝率」 至於早期是多早呢?當時的分析是五日之前衝占。 村側消極的抵制法,只有笑說狐勝是狼衝占活該, 但是統計結果擺在那邊,狼側勝率也是明顯增加。 再來談談村側,概念就是封鎖非人戰術成功機率。 比方說吧,獵人最優先任務是讓占卜師比你晚死。 村民騙術不用說了,村側勝率顯著下降的很誇張。 所有《村民守則》都是其來有自,在此表過不提。 現在的算吊數占靈難辨真假通殺戰略,立基於此。 先說結論,村側穩定勝率四成五到五成不論素質。 非人戰術空間被這招壓縮的...很可怕,不要問。(茶) 最後是狐側了,但你要一個妖狐學被死當的人寫?(遠目) 人狼鼓勵自主思考,但是遊戲發展已有一段時間, 絕大部分的想法都是前人已試驗過的,早有定論。 在勝算最高的前提,也許遊戲的變化性有所下降, 不過每場的組成份子都是不同的,不會一成不變。 以上,一位應該早就在人狼界引退的小人物心得。 -- 鑽石伺服器:http://diam.ngct.net 新手被欺負直說是誰吧,在下應該能夠稍作關照。 老手不過是玩的比較久,來比誰的生存率最低啊!(爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.223.209

11/22 12:44, , 1F
最近太多奇怪技能職業, 破壞了平衡...
11/22 12:44, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: reswantur (118.168.223.209), 時間: 11/22/2011 12:48:22

11/22 16:17, , 2F
最近又H起來了 是件好事啊
11/22 16:17, 2F

11/23 00:25, , 3F
夜梟衝占可以滅村XD
11/23 00:25, 3F

11/23 22:10, , 4F
-->"妖狐學被死當的的寫" 兩個的看起來好不順(?)
11/23 22:10, 4F
感謝訂正。

11/24 22:29, , 5F
每行文字的長度都差不多...這一定是陰謀(?)
11/24 22:29, 5F

11/24 23:39, , 6F
快找找看直著念有沒有藏字
11/24 23:39, 6F

11/25 02:09, , 7F
最近的遊戲 公式解到很無聊....
11/25 02:09, 7F
會覺得無聊想必閣下每次都一天推出全場配置超越青蛙是吧? ※ 編輯: reswantur 來自: 220.136.70.241 (11/26 16:51)
文章代碼(AID): #1EoocNNN (HOT_Game)
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