[CCC ] 當初設計浮動點擊的原因?

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (小小吳)時間14年前 (2010/07/11 17:01), 編輯推噓2(207)
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當初的髮妻、雨雨都有浮動點擊功能 就是每次點不一樣的數值送出 請問有人知道這樣設計的原因嗎? 送出的等候時間都一樣,卻沒有點到上限,感覺當初那樣弄會拖慢速度? 寫這個冰泣的時候完全想不出這樣做的理由...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.137.12

07/11 19:30, , 1F
如果短時間內送出好幾次 999 的話很容易被查出來是自動兵器
07/11 19:30, 1F

07/11 19:30, , 2F
差不多是這個原因
07/11 19:30, 2F

07/11 20:47, , 3F
實際上就是被BAN的人試誤所試出來的結果。
07/11 20:47, 3F

07/11 21:14, , 4F
這樣啊...不過冰泣每次都是固定點到上限都沒事?
07/11 21:14, 4F

07/11 21:15, , 5F
還是說是...當年手動每次都衝999也會被笨?!
07/11 21:15, 5F

07/11 22:19, , 6F
當年的程式有做偵測上限嗎? 後來有999 998 995等 早期
07/11 22:19, 6F

07/11 22:20, , 7F
好像都是直接到999 若沒偵測會BAN
07/11 22:20, 7F

07/11 22:43, , 8F
這麼說來好像是早期沒有 所以才浮動?
07/11 22:43, 8F

07/11 22:43, , 9F
不過我記得後來有辦法偵測的時候還是保留了這項設定
07/11 22:43, 9F
文章代碼(AID): #1CEOXdAR (HOT_Game)
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