[發問] 特效發動率

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (右代宮戰人是人)時間15年前 (2009/12/08 10:02), 編輯推噓6(6014)
留言20則, 9人參與, 最新討論串1/1
我想請問板上的各位, 改版之後鎖鏈錘的發動率和連鎖率是怎麼決定的? 如果主角武力升到255, 武器也加武力, 這樣會比較容易發動嗎? 還是要敏捷加到最高? 或者是改版後特效發動率已經不重要了, 專注在攻擊力就好? 此外移動這個數值在遊戲是做什麼樣的用處的呢? -- 自由廣場 2002.04.08 愛台灣的孩子 ⊙陳昭姿 第三段: 從我們的言談中,小小年紀的他已經知道,台灣這塊土地上住著兩國人,而他 親愛的爸爸媽媽選擇當台灣人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.24.157

12/08 11:56, , 1F
武力2500 = 100%
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12/09 12:47, , 2F
如此算起來, 每個洞都塞1.5武力, 大約只要1497個洞就行了
12/09 12:47, 2F

12/09 15:15, , 3F
是就行了嗎~囧
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12/09 16:30, , 4F
就行了啊~無誤
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12/09 22:29, , 5F
所以100%是鎖練錘無限連打嗎= = 打一下對方全滅...
12/09 22:29, 5F

12/09 22:46, , 6F
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12/10 00:33, , 7F
所以一直用打洞機狂打洞就有超神武器囉=____=???
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12/10 15:11, , 8F
真的練出來...誰能PO卡勇打死關公的影片 應該很有趣= =
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12/10 15:26, , 9F
對不起 我錯了 0.5改掉了 好像只能連一次
12/10 15:26, 9F

12/10 15:26, , 10F
0.4確定可以連到死
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12/10 19:40, , 11F
沒關係 我還沒填洞
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12/11 00:54, , 12F
打洞機有這麼好打嗎XD
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12/11 03:25, , 13F
因為特效"連續"發動率會被敏影響 所以敏也要撐高
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12/11 03:26, , 14F
也就是發動第一次後 要連續發動會同時看武和敏
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12/11 03:26, , 15F
我猜測作者的判斷方式是先看是否連續發動 然後再看發動率
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12/11 03:27, , 16F
也就是除了第一次發動只看武力之外 第二次會做兩次判斷
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12/11 08:39, , 17F
誠徵強者用1497*2個洞填武敏各2500塞鎖鏈錘
12/11 08:39, 17F

12/11 09:14, , 18F
= =+ 你真的要嗎?
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12/11 11:19, , 19F
敏不用到2500那麼高 好像5、600的連動機率就很高了
12/11 11:19, 19F

12/11 11:19, , 20F
1000好像就和0.4沒啥差了~
12/11 11:19, 20F
文章代碼(AID): #1B7REvxM (HOT_Game)
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