[討論] 挑戰洞數最多

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (放羊孩子)時間15年前 (2009/11/18 16:01), 編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 最新討論串1/1
大家都知道 在升級的時候沒有洞 系統會判定是否給洞的情況 本實驗就是要挑戰目標最多洞 首先拿等級1的裝來說明 大部分是灰裝 EX:棕馬 等級數 剩下洞數 已使用洞數 +1 1 (凹到給洞) 0 +2 0 (用裝飾) 1 +3 2 (變色+凹洞) 1 +4 1 (用裝飾) 2 +5 0 (用裝飾) 3 +6 2 (變色+凹洞) 3 +7 1 (用裝飾) 4 +8 0 (用裝飾) 5 +9 2 (變色+凹洞) 5 +10 1 (用裝飾) 6 +11 0 (用裝飾) 7 +12 2 (變色+凹洞) 7 +13 1 (用裝飾) 8 +14 0 (用裝飾) 9 +15 2 (變色+凹洞) 9 +16 1 (用裝飾) 10 +17 0 (用裝飾) 11 +18 2 (變色+凹洞) 11 +19 2 (捲軸強化) 11 +20 1 (用裝飾) 12 +21 1 (裝飾-1變色+1) 13 +22 0 (用裝飾) 14 到最後是黃色 金色迷可能沒辦法.... 可是重點是 可以用14個洞 策命一種灰裝就能+14% 三種防具+馬 就有56洞可以用 還不加上武器 要強化哪一種狀態 直接56起跳 不過這需要非常非常有耐心的人 要同時變色+凹洞 造就了比神裝還神的裝 看板上哪位大大能實驗一下~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.76.113

11/18 18:13, , 1F
這要耗費的強化符是天文數字吧@@
11/18 18:13, 1F

11/18 19:16, , 2F
其實這個比起原來的只靠強化符衝到頂少省很多了
11/18 19:16, 2F

11/18 19:17, , 3F
不過這樣有個缺點就是能力值沒辦法拉太高
11/18 19:17, 3F

11/18 19:17, , 4F
因為自然和符籙強化附加的值是隨機 但合成卻是固定
11/18 19:17, 4F

11/18 19:18, , 5F
這是不考慮能力值的情況 或是打算之後靠鑲嵌裝飾撐
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11/18 19:40, , 6F
馬和頭盔就算了,武器衣服盾牌不建議這麼玩y
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11/18 20:27, , 7F
主要是洞數 例如策命+56% 一個腦殘放混亂隨便都中
11/18 20:27, 7F

11/18 20:27, , 8F
迴避56%或更高 敵人都打空氣的
11/18 20:27, 8F

11/19 10:22, , 9F
建議作者可以放寬強化符的掉落率吧..不能儲存倒是其次
11/19 10:22, 9F

11/19 10:22, , 10F
不放寬的話要強化神裝太花時間了
11/19 10:22, 10F
文章代碼(AID): #1B0wdDCl (HOT_Game)
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