[幻想] 打BOSS級的固定模式
依照我的練法
在後期速度來看
是刺客>>>>祭司>>法師>戰士(但是戰士有時候就會快於法師)
打團體小怪的時候戰士和法師是主力 祭司輔助 刺客反而效力不大
但是打BOSS的時候就不大一樣了 刺客往往很關鍵
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第一輪
刺客雷丸 祭司精神->法師 法師屬性技能 戰士怒吼(ATK+50%)
首先刺客一定會先制攻擊 只要成功 再來都很容易(成功率滿高的)
如果失敗 就只好賭BOSS沒有強技
法師的屬性技能剋到的話傷害很高 加上精神幾乎是比過了戰士
戰士還要靠怒吼等待下一次攻擊
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麻痺狀態時
刺客蜻蜓切 祭司隨意 法師屬性技能 戰士圍攻
這就是盡情進攻 刺客五連砍打頭陣
由於祭司的速度沒有刺客快 不過還是可以肌樂....激勵(ATK+50%)一下等下次攻擊
不然祭司好像根本不知道要幹麻(攻擊力低...)
法師照常攻擊 由於通常BOSS只有一名 戰士的圍攻可以打四下
這輪結束 BOSS又有1/3HP不見了
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王出強技時
這就要賭運氣了 不過通常祭司的閃技能力很高檔
每次其他三個死的時候 他總是能存活下來...
總之 盡可能的先把刺客復活過來 然後用雷丸
如果成功了 就可以繼續佈陣
復活其他人 補血 加加(通常這個時候就是直接攻擊不會加加了)
但是要是失敗......沒失敗過 不知道= =a
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給大家參考參考 純參考
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07/01 09:08, , 1F
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