[寶島] 血量與傷害關係

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (迷你豬)時間15年前 (2009/11/11 18:00), 編輯推噓5(500)
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一、實驗目的   探討血量對普通攻擊傷害造成的影響。 二、實驗動機   下午在第二章打裝打的有點無聊,一時興起把主角脫光光一個人去打小兵,本來普攻 傷害都是2的,突然到了某個程度傷害就只剩下1而已,再試一次後發現傷害1和2的分 界點約為血量的一半,讓我不禁懷疑血量是否對傷害有所影響,而衍伸出下列的實驗。 三、工具   1、主角一名   2、赤心丹N個   3、銅仙丹N個   4、陶瓷品(鑲兩個琢磨裝飾)兩個   5、頭巾一頂(鑲一個琢磨裝飾)   6、廢紙一張   7、原子筆一支   8、宅宅一位 四、實驗步驟   1、宅宅控制主角到野外遇敵(使用戰鬥令亦可)   2、攻擊敵人並記錄當時血量及傷害   3、幫自己補血控制血量並不時幫小兵補血   4、更換裝備並重複步驟1~3 五、實驗數據與分析   主角:嘿嘿   血量:661   武力:250   小兵:防9(士兵、盜賊、山賊)   1、空裝遇敵 血量   傷害 334~661 2 1 ~334  1 =>猜測血量不到一半之後攻擊力會降低,做更詳細的實驗 2、裝備兩個陶瓷品(攻8)     血量   傷害 500~661  23,24,25 400~499  21,22,23,24 300~399  20,21,22 200~299  18,19,20 100~199  16,18 =>發現並不是血量一半為分界,而傷害有點高數據變動有點大 =>將血量間隔增加,並降低攻擊力 3、裝備一個陶瓷品(攻4) 血量 傷害 600~661 13 550~599 12,13 500~549 12,13 450~499 12,13 400~449 11,12,13 350~399 11,12 300~349 11 250~299 10 200~249 10 150~299 9,10 100~149 9 50 ~199 9 1 ~ 49 8 =>發現血量越低傷害越低,再降低攻擊做一次實驗   4、裝備一頂頭巾(攻2) 血量   傷害 600~661 8 550~599 7 500~549 7 450~499 7 400~449 6 350~399 6 300~349 6 250~299 6 200~249 6 150~299 5 100~149 5 50 ~199 5 1 ~ 49 4 =>證實:血量越低傷害約低 六、應用   血量降低確實會造成普攻傷害降低,但是知道有這個情況有什麼用呢?我想最明顯的 應用就是在BOSS戰吧,盡量保持血量是滿的不但比較安全,並可以維持最大傷害輸出。打 小兵的話,還是總攻最方便吧XD 七、其他觀察到現象   1、會心一擊傷害為普攻的1.5倍,整數位四捨五入(5=>8)   2、道具使用冷卻時間為三回合 八、總結   1、血量降低會降低普攻傷害   2、此實驗僅限於血量對普攻傷害的影響,是否對策略傷害有影響就不得而知了   3、裝上武器提高攻擊力後,或是傷害破百後,血量對傷害的影響有多大也是未知數   4、待有心人更深入研究囉 九、心得   干我好無聊,這份結報應該有及格吧XDDDDDDDDDD -- j&= y+ y* jv+ yy-v v & wE!" j17$T 7MPC NU$E- Ej&v- O*K^ yHH:Ovm+ UMMk BMNTO: H1="7' jO&OH: "OH7"E~ U0H1 BB71` jCf'U: vM1H1 jB-j1 wHhHh*-/$B)B- BkJUk ^HI'OH j""^N1 "OHOK~ H$H"Da jP'N ^ (站遠看喔) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.94.199

11/11 18:03, , 1F
實驗精神推~>"< 這樣推算的話 傷害應該是與HP%數成正比
11/11 18:03, 1F

11/11 18:08, , 2F
用心推 低血量低傷害在吞食天地也是這樣設定的
11/11 18:08, 2F

11/11 18:10, , 3F
某武將滿血扣870,快死時剩334,一成多打400,一半600
11/11 18:10, 3F

11/11 18:19, , 4F
OK 你可以畢業了XDDDDDDD
11/11 18:19, 4F

11/11 18:39, , 5F
推實驗精神,看到第三點就不止及格了,給你100分
11/11 18:39, 5F
文章代碼(AID): #1A-eiXcS (HOT_Game)
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