[六堆]俠客的將來與練法
不知道為什麼好像一面倒看衰俠客 @@a
老實說 「我沒練過」 所有資料都是歷史資料跟其他遊戲經驗告訴我的
不想看就當我在虎爛騙p幣好了 (騙完我就要去下立委賭盤)
先想想俠客的定義?
我給他的定義是「勇者」
就是通殺
等級練「高」了,要橫著走、單吃王都沒問題
還可以自己當藥店(建議可以練LV1復活術)
續戰力最強的角色
然後來看將來性
很多玩家擔心,會練成一個四不像,用打沒力敲、用法不損怪
要記得,現在是第一章,還可以玩玩「強點高就不扣血」的遊戲
我先假設這個遊戲有五章好了,最快第三章開始,應該就會出現類似
1.物防高的怪:除非是強力兵仔、暴力拳師,不然就只有道士、藥師可以吃的下
2.魔防高的怪:(跟上面相反)
這種怪不用多,偶而碰到一、兩次就讓你哇哇叫
想想看,當你法師魔攻500,用LV5電極打怪,才扣5點,然後怪血500滴
那你怎麼辦? ----> 就落跑,這是單練的悲哀
或「組隊」找個拿斧頭的幫你打 <-- 這是合理解
以上情況,俠客就沒這問題,會魔法、會拳法=大小通吃
只是實際上你要吃久一點
打 物防高的怪: 法師 > 俠客 > 兵仔
魔防高的怪: 兵仔 > 俠客 > 法師
那俠客的好處在哪?在風險比較小、穩定
一般來說,物防高=物攻高=皮厚血多
魔防高=魔攻高=鮮嫩多汁=隨便噴隨便死
所以兵仔可以跟物防高的打個100回合 (誇張用法)
但是不能跟法師系的慢慢摸,被燒被電很痛的
道士可以跟林虎PK丟火球、凹必殺
但是看到狂戰士,最好快點對他丟石頭,血少是不能被斧頭砍的
俠客呢?
可以對物高的丟火球、拿劍砍魔高的
這就是俠客的優點,大小通吃
那萬一碰到那種
「物防高、魔防高、打人又痛、苗頭不對還會逃跑的」
怎辦?
那種就會送你「紅包」
我覺得金豬還太嫩,以後應該有鑽石豬、鑽石鼠?
到這裡應該都看的懂吧?
再來看怎麼點「點數分配」
相信這是眾多人「靠北」俠客的重點
點力比不贏兵仔、拳師;點法比不贏道士、藥師
請看一下我上面寫的
「俠客是通殺的角色,只是打人效率上沒這麼高」
所以,如果我練俠客,我的點法是:
強:先點到不太痛 (不用點到只扣1 HP,只要90%以上不會暴斃就好)
力:2、敏:1、IQ/EQ:1 (如果要完到最後,我會這樣點)*
敏暫時用不到,可改成 力:3、IQ/EQ:1
或 力:5、IQ/EQ:3 大概這樣的比例
差一點的部分就靠裝備撐上去
(不要再靠北沒裝備了,現在才第一章)
這就是我會練的俠客,成型可能慢一點
但是是最穩定、也最全面的角色
一個通吃型的角色
當你看到兵仔在躲林虎、道士在躲熊大
(我道士,打熊大是找一個強俠客幫我過的,因為我一個人去就被秒殺)
你就會慶幸俠客沒這個困擾,難打但是不是打不動
邊打邊補還是能打完,又不會容易被打死
一個平均、全面性的角色
*點敏是因為我覺得敏的功能將來會修正
廢話完
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