[討論] 報告OCR打字兵昨天狀況

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (菜菜)時間19年前 (2007/07/28 09:12), 編輯推噓13(13017)
留言30則, 8人參與, 最新討論串1/1
大約凌晨三點多 啟動全自動24hr無人看守型打字兵 發動時機,阿髮妻cps小於5 也就是等不到答案時 早上起床時 cps已經大於5 打字兵有自動停工 收圖 8771 送出 256 送出比例71%,放棄29% 6256 x 40% = 2502 2502*880 = 2201760 (220萬) 啟動時間大約4小時左右(中間有沒有停不知道) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.67.2

07/28 09:13, , 1F
在發文章時,無人看守打字兵又發動了
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07/28 09:15, , 2F
無人職守打字兵?
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07/28 09:18, , 3F
幾乎可以參戰了啊,凌晨的cps本來就在4~5之間比較多
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07/28 09:27, , 4F
其實理論上炮台夠的話,是可以全部交給OCR...
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07/28 09:28, , 5F
也就是平常4倍砲台.... 然後全交給ocr.... (暈
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07/28 09:31, , 6F
"辨識執行率"降低沒關係(但不低於10%) 提高"辨識成功率"
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07/28 09:32, , 7F
這兵器就可以內附在EnigmaTX.DLL裡面了
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07/28 09:33, , 8F
不過問題是最近Ian會給一堆連我都看不懂的圖~囧
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附在阿髮妻裡面不是比較好嗎?
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07/28 09:35, , 10F
對不起....耍笨了...
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07/28 09:36, , 11F
之後可導入人工智慧加入學習曲線機置
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07/28 09:45, , 12F
建議開發OCR打字,人工審核修正並按送出,減低打字兵負擔
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07/28 09:49, , 13F
人工修正那不如自己下場打還比較快^^a
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07/28 09:59, , 14F
樓上實在,OCR打字確實沒有伊格瑪好
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我的想法很簡單, 為什麼有人不敢(或想)當打字兵? 因為
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並不是每一個人打字都是很順的, 像我,打到一個100combo
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之後, 我會很累, 而不想繼續, 如果OCR有40~50%的正確率
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07/28 10:17, , 18F
這樣我只需要花少於一半的時間, 其他只要按50個enter就
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可以了, 對於打字兵來說, 不失為一個福音, 請討論。
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07/28 10:25, , 20F
小弟的看法是 OCR部分如果能夠做到提高辨識成功率到95%以上
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辨識執行率低沒關係(約15%-25%即可) 如此可立即省下約20%左右
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的認證圖 而OCR核心放在EnigmaTX.DLL 先自己辨識 無法辨識的
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再把圖送出去 交給打字兵處理 如此也不用大幅修改阿法程式部分
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讓阿法專心對付伊安就好 認證圖的部分交給EnigmaTX.DLL
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小弟的看法
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07/28 10:33, , 26F
另外關於taco大提到的.. 其實那樣子不會比較快 用過檢到的兵器
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07/28 10:34, , 27F
的心得 還是圖出現自己打會比較快
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07/28 10:38, , 28F
sqr兄說對了 目前就是往這個方向發展中...
07/28 10:38, 28F

07/28 10:39, , 29F
不過比較不幸的是...預期是15%... 錯誤15%中的10%...
07/28 10:39, 29F

07/28 14:44, , 30F
"錯誤15%中的10%"是什麼意思? 好像快要可以發行了
07/28 14:44, 30F
文章代碼(AID): #16gfVge1 (HOT_Game)
文章代碼(AID): #16gfVge1 (HOT_Game)