[討論] 正確率判斷

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (狼在鋼琴上昏倒了)時間19年前 (2007/07/11 16:18), 編輯推噓3(3021)
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以下只是一些很粗淺的想法, 但是早就在腦海裡想過很久了, 既然提起了,就拿出來和大家討論一下。 基本上是這樣,當正確率下降到一定的水準之後, 西塔鯖就會停止對打字機送圖。 這樣做有兩個好處,第一就稍微是防止小白亂入, 第二就是可以改善打字兵發出不發彈的問題。 儘管打字兵們也各個求好心切,一急起來難免欲速則不達, 但目前沒有機制可以管理這樣的可能性。 打個比方,可以弄一個queue,儲存最近二十項輸出結果, 以這二十項輸出結果的正確與否判斷正確率, 若正確率低於某值,便停止送圖,直到使用者再次要求送圖。 這裡的想法主要是防止打字兵疲勞,而不是以防小白為主要目的。 如果真的要封殺小白,我想可能得讓打字機註冊才辦得到, 但這麼一來對我軍戰力只會有減不增。 其他具體的做法,例如判斷機制要在西塔鯖還是客戶端做、要不要有黑名單, 這些都還有很大的討論空間。 目前最大的問題就是:如果真的實作了這項功能, 那正確率的low bound要設多少才會最佳化? 拋磚引玉,歡迎大家指點…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.168.104

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停止送圖建議server端記錄IP
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不然小白重開或者砍本機log 又是好漢一條
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判斷機制會很麻煩 變成丟答案 西塔傳給攻擊手
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攻擊手回報正確與否 傳回去比對?
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那應該不難 丟個字串回server作log而已
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這樣頻寬夠嗎
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不過就是不知道判斷"正確與否"這部分實作難度如何
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之前爬文看到管鯖的大大說鯖的負擔不大才有此想法
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頻寬的話丟個字串或者數字回去應該不會佔多少頻寬...
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這部份應該不會占用到通向伊安的頻寬
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判斷正確與否的難度關係到外掛跟阿法本身的配合度 這我不懂
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嗯? 判斷回傳的部分本來就不會多佔到伊安的頻寬 XD
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我個人認為阿法跟打字機遲早會有某種程度的整合
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讓阿法弄個API.. XD
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唔 不知不覺嘴砲了起來 這邊的事情交給理工學院的處理了(飄
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判斷正確與否很簡單啊 就是看有沒在傳送答案後進入網頁
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我說的是進入點點click按鈕那個網頁
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那個對於阿法的確很簡單 但對於外掛的傳圖程式我就不清楚了
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所以才說重點在於兩者的整合程度 ._.
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我比較想知道目前西塔鯖能不能做到記錄傳送字串的打字機
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這點能做到之後,其他才有可能實行
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是說記錄"打字機"(獨立機器碼orIP)還是紀錄"字串"?
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無論哪者都是programmer願意就做得到的事情吧 難度不高
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前者。開戰了,我先去打字,一邊打一邊想XD
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文章代碼(AID): #16b98zCb (HOT_Game)
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